War Thunder combines aviation, tanks, and ships in one combat space, offering historically accurate models of technology and realistic damage physics. It is the... 更多信息
《战争雷霆》就是一坨屎。这就是对这款游戏最简洁的评价。
平衡性彻底崩坏。载具的战斗等级(BR)差异简直莫名其妙。战前、战时、战后以及或多或少现代的载具,怎么可能在同一个战斗等级里保持平衡?同级别但不同国家的载具,一个顶炮穿深200毫米,另一个,但愿如此,只有160毫米,这算什么?
地图!哦!简直烂到家了!一张比一张差,甚至同一模式下还会连续掉线好几次。风景还不错,但游戏性一塌糊涂!
作弊者比比皆是。没有乘员、炮管完全损毁、炮闩损坏,都能开火。当敌机机翼被撕裂,或者在转弯时机翼完好无损时,敌机的机翼会在你眼前立即修复。同样,无需返回机场,即可在空中补充弹药。这在街机模式中很正常,但在真实战斗和模拟模式中则不然。
等级越高,基地间互相射击的杂兵就越多(地图制作者们,你们好!)。
这款游戏应该彻底闭嘴,别再吹嘘它所谓的“真实性”了。真实性只体现在载具上,而且这一点也值得商榷。
炮弹!哦,对了!炮弹!真是个痛点。好吧,穿透力什么的先不管了,但开发者们至少得搞清楚炮弹的原理吧!你们见过聚能装药喷射炮弹的碎片吗?用聚能装药喷射炮弹攻击暴露的载具……嗯……要知道,用聚能装药喷射炮弹攻击暴露的载具根本毫无意义。它确实能造成瘫痪,但无法摧毁!这只是炮弹最明显的例子,因为它们正迅速成为过去式,被“撬棍”取代。不平衡的炮弹也是如此。更准确地说,是操作图。此外,描述炮弹操作的GIF动画完全没有信息量,而且似乎所有炮弹类型都一样。
重复按键!当某些功能被创建为组合键时。这是程序员是个无能白痴的第一个迹象。
你会很快意识到,没有捐赠就玩不了。绝对不行。价格高得离谱,收益微薄,维修费用随意。但最棒的是,所有装备(航空、海军、地面)都使用同一个预算。 在《坦克世界》里,你可以卖掉不需要的载具,可以自由支配那些不会像垃圾一样堆在那里的免费经验值,而在这里,你却被限制在极其苛刻的范围内,唯一的出路就是捐献。
开箱机制简直是垃圾。典型的、不靠谱的赌场。我都不想提它。
总之,如果Gaijin的那些家伙再不醒悟,不让游戏变得更容易上手——当然,前提是他们别再袖手旁观、讨好西方投资者——这款游戏最终会在它那稳定的10万到15万在线玩家中走向衰亡。但现在玩家们真的在纷纷退游,关上大门。这对这个项目来说真是太可惜了。
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.