创建
Гиперион (гость)
2023年8月10日

经过两次游戏引擎更新,《战争雷霆》的画面有所提升,地形破坏物理效果也相当不错。然而,游戏中的载具物理效果却极其糟糕,显然并非由游戏引擎控制,而是由运行不畅且不合理的脚本控制。载具的性能和飞行特性调校极差:同一组别(活塞式或喷气式)的所有飞机,其加速、俯冲和抬头动作都完全相同。尽管喷气式和活塞式飞机的发动机工作原理不同,但它们的加速性能却没有任何区别。载具移动时会出现许多不自然的动作,例如坦克在看不见的崎岖地形上弹跳;飞机在完成桶滚后,经常会出现侧滑(以与移动方向成一定角度的侧向滑行)。此外,飞机向敌人开火时,可能会以与移动方向成一定角度的姿态转向并击中敌人。俯仰角和襟翼在不同时刻的表现也明显不同。例如,在飞机垂直下落过程中,当放下襟翼并使用俯仰控制时,飞机突然失去机动性,这与正常情况不符。也就是说,在某些时刻,飞机就像一根无法控制的木头。这种情况最常发生在街机模式的战斗中,但在写实模式下也会出现。游戏中的写实模式与街机模式并无二致,所有飞机都会变成木头。其所谓的“写实”究竟体现在哪里,完全令人费解。由于糟糕的飞行物理引擎和不合理的飞机性能参数设置,规格参数中列出的速度、爬升率和机动性等数值都毫无意义,与实际情况完全不符。坦克的伤害系统也十分糟糕,感觉完全取决于随机性,而非玩家的操作。即使你射击同一个位置,也可能击穿,也可能不击穿(这种情况更常见)。载具几乎没有装甲,平衡性极差。例如,飞行特性和性能差异显著的载具,却被赋予了相同或相近的战斗等级(BR)。因此,它们最终会在同一场战斗中相遇。这种情况尤其适用于空战,特别是街机模式的空战。在这些模式中,高超音速和亚音速飞机,无论是否携带干扰弹(导弹的热陷阱),无论是否携带,无论是否携带具有增强偏转性能的导弹,都可能出现在同一场战斗中。例如,一架战斗等级为 8.7 的米格-15S 可能会与一架战斗等级为 8.7-9.0 的米格-21 出现在同一场战斗中。前者实际上就是后者。 一架亚音速飞机没有干扰弹或导弹,而另一架则有。它们在性能和武器装备上(除了前射导弹外)的差距巨大。米格-15无法追上、爬升、躲避或防御米格-21的导弹。米格-21配备了PARL导弹,可以向前半球发射,速度也更快。因此,米格-15在正面空战中毫无胜算。它们之间的作战能力差距,就像米格-15和20世纪20年代的双翼飞机之间的差距一样。但由于它们的防空能力相似,最终却陷入了同一场战斗。游戏中有很多这样的例子。例如,佩刀式战斗机(某些型号)和鹞式战斗机之间也存在同样的情况。正因如此,游戏变得根本无法进行。游戏引入了许多有趣的技术,包括导弹、干扰弹、掩体技术、侦察无人机等等。但问题在于这些机制被随意滥用。结果,游戏沦为了技术垃圾场。

这款游戏有一个非常好的想法,它深深吸引了我,也让我觉得它很有潜力,而且很真实。这个想法就是“一击必杀”。然而,要让游戏真正有趣,这个想法的实现方式必须考虑到玩家影响力的原则。这个原则指的是,游戏应该让玩家有机会凭借自身的“技巧”赢得胜利。这个原则对《战争雷霆》来说至关重要,因为玩家随时都可能被一击必杀。玩家不仅应该能够运用自己的技巧来“操控”一击必杀,还应该能够防御这种攻击。在游戏引擎更新之后,目前的游戏中根本没有接近这一点的机制。例如,游戏中飞机上配备了导弹,其中一些可以用干扰弹防御。这听起来是个好主意,甚至可以说是绝妙的主意,但当你开始使用导弹发射的干扰弹时,你会发现它们并非总是有效。你似乎在正确的时间发射了它们;它们本应保护你,但却无法干扰导弹。而且这个过程更多地取决于随机性,而非你的操作。所以问题是:如果你无法凭借技巧取胜,那么这样的游戏还有什么意义呢?另一个问题也与飞机有关。 你可以坚持不懈,将飞机操控练到炉火纯青,掌握特技飞行技巧和机动空战的要领,但最终还是会失败,因为游戏的物理引擎实在糟糕,所有飞机的性能参数(俯冲速度增益、抬头速度损失、加速度、机动性等等)都设定得一模一样,让你无法发挥自己的技能,最终被击落。或者,你会遇到性能更优越的飞机(例如米格-15和米格-21),在那里你将毫无招架之力。游戏还有其他一些令人困惑的缺陷,例如地面和机舱内糟糕的能见度。过载系统也设计得极其糟糕。例如,飞行过程中任何偏离航线的动作,比如驾驶佩刀战斗机时垂直飞行,尤其是在使用襟翼和俯仰的情况下,都会立即导致巨大的过载和失控,而其他一些动作,例如无休止的桶滚,或者带有突然下降和爬升的桶滚,却不会产生如此巨大的过载。再举个例子:你驾驶飞机使用襟翼进行机动,而敌机驾驶另一架飞机却没有使用襟翼。你们两架飞机速度相同,机动动作也相同(垂直或水平方向都一样)。机组人员也完全相同。但你的飞机在机动过程中承受的过载却急剧上升,而敌机却没有。俯仰和襟翼的使用显然在这里起了作用,这表明游戏的物理引擎是预先编写的,而非基于引擎的。这款游戏还有许多其他缺陷;我可以就此滔滔不绝地讲下去。

我想单独提一下延迟问题。延迟是这款游戏的关键因素。高延迟会导致你无法先发制人攻击坦克,也无法发现突然出现的敌方车辆,例如从建筑物后方出现的车辆。高延迟会导致你无法正面击中目标,也无法使用俯仰瞄准射击。此外,你根本无法赢得机动战,因为你无法判断敌方载具相对于你飞机的位置和姿态。延迟是这款游戏的致命缺陷。我用三台不同的电脑,连接了三种不同的网络(4G、有线网络、光纤网络)进行游戏,结果都一样,没有任何改变。我每次都使用最低画质设置。登录后的第一场战斗运行流畅,延迟尚可接受。但从第二场战斗开始,突然间,就像手指轻轻一划,就出现了严重的延迟。 我不明白为什么。一切似乎都很正常,然后突然出现巨大的延迟,我根本打不到任何人。感觉延迟有0.5到1秒。网络延迟正常,也没有丢包。我还注意到帧率经常波动。我认为问题出在糟糕的游戏优化和糟糕的网络代码(这会导致游戏引擎出现问题)。所有这些问题常常导致游戏无法正常进行。

我从2014年开始玩这款游戏,用过不同的账号。我以前主要在街机模式里开飞机,而且很喜欢这款游戏。它以前确实不错。但现在它糟透了。我完全不想玩了。更别提那些捐赠了。糟糕的物理引擎、糟糕的飞机性能和操控设置,以及糟糕的平衡性,使得玩家很难在游戏中展现自己的技术。这导致飞机游戏的玩法要么是正面交锋,要么是俯冲攻击。而驾驶坦克时,玩家只能躲在灌木丛或岩石后面。游戏玩法变得枯燥乏味。

目前我给这款游戏打2星(满分5星),仅仅是因为它的单发射击机制、尚可的画面以及地形破坏效果。但除此之外,其他方面都糟糕透顶。画面精美却缺乏趣味性,很快就会让人感到厌倦,破坏栅栏、长椅和其他地形元素也是如此。这款游戏如今已沦为批量生产的流水线产品,玩法枯燥乏味,技术水平低下,让人根本不想玩,更别提捐赠了。

我目前不推荐这款游戏。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

После двух обновлений игрового движка Вар тандер стало красивее графически, в ней неплохая физика разрушений окружающего ландшафта. Однако, в игре стала очень плохая физика в движениях техники, которой явно управляет не игровой движок, а скрипты, которые работают плохо, криво. ЛТХ иТТХ техники настроено очень плохо, ускорение, пикирование, кабрирование одинаково на всех самолетах одной группы (поршни или реактивы), разница между набором скорости у реактивов и поршневых самолетах никакая, хотя двигатели работают по разному. При движении техники наблюдаются многочисленные неестественные движения, такие, как подпрыгивания танков на невидимых неровностях местности, а в самолетах часто после выхода из бочки с вращением наблюдается движение юзом (боком под углом к направлению движения. ПРи этом когда самолеты стреляют по противнику, они могут поворачиваться под углом к вектору движения и попадать по противнику. Тангаж, закрылки работают явно по разному в разные моменты времени. Например, при вертикальном движении самолета в нижней точке при выпускании закрылков и использовании тангажа самолет внезапно теряет маневренность, хотя должно быть по другому. То есть в определенные моменты самолет превращается в неуправляемое бревно. Чаще всего это проявляется в аркадных боях. Но есть и в реалистичных. Реалистичные бои в игре — это та же аркада, где все самолеты превращаются в бревна. Совершенно непонятно в чем именно проявляется их "реалистичность". Вследствие плохой физики полетов и неправильной настройки ЛТХ самолетов, все циферки скорости, скороподъемности, виража, которые указаны в спецификациях к ней являются совершенно пустыми и не отражают реальности. В танках отвратительная система повреждений. По ощущению она зависит исключительно от рандома, а не от действий игрока. При выстреле в одно и то же место ты можешь пробить, а можешь не пробить (что случается чаще). Бронирования техники по сути нет. Отвратительный баланс. Например один или схожий боевой рейтинг (б.р.) присваивается техники, которая по ЛТХ и ТТХ отличается на порядок. Вследствие этого она попадает в один бой. Больше всего это относится к авиационным боям, преимущественно к аркадным. Там в один бой может попасть самолет гиперзвуковой и дозвуковой, имеющий ЛТЦ (тепловые ловушки от ракет) и не имеющие, имеющие ракеты с усиленными свойствами по отклонению и не имеющие. Например, Миг 15с б.р. 8.7 попадает в один бой с Миг 21 с б.р. 8.7-9.0. Первый — дозвуковой самолет без тепловых ловушек, без ракет, а у второго это есть. Разница между ними колоссальная в ЛТХ и вооружении (за исключением курсового). Миг 15 не может ни догнать Миг21, ни переклимбить его, ни уйти от него, ни защититься от его ракет. у Миг21 есть ракеты с ПАРЛ, которые бьют в переднюю полусферу и имеют большую скорость. В связи с этим у Мига 15 шансов в лобовой тоже нет. У них разница в боевых возможностях как между Миг 15 и бипланом 1920-х годов. Но они попадают в один бой, поскольку у них схожий б.р. И таких случаев полно в игре. Такаяже ситуация возникает, например, и с сейбром (некоторыми видами) и Хариером. Из-за этого игра становиться просто неиграбельной. В игру введено много интересных технологий, это и ракеты и ЛТЦ, и возможность закапывания техники, разведывательные дроны и многое другое. Но проблема в том, что применяются они бессистемно. В результате игра превращена в помойку из технологий.

В игре есть очень хорошая идея, которая лично меня к ней привлекает и делает ее потенциально интересной и реалистичной. Это — идея "ваншота". Однако, для того, чтобы игра стала интересной эта идея должна быть воплощена в игре с учетом принципа возможности влияния игрока на игровой процесс. Этот принцип заключается в том, что игра должна давать игроку возможность за счет собственного "скилла" выигрывать. Этот принцип очень важен для Вар тандер, поскольку тебя в любой момент могут "ваншотить". Игрок должен иметь возможность за счет СВОЕГО СКИЛЛА не только "прописать" "ваншот", но и защититься от него. Этого нет и близко в игре в настоящее время, после смены игровых движков. Например, в игре есть ракеты у самолетах, от которых (некоторых) можно защититься тепловыми ловушками. Вроде идея хорошая и даже замечательная, но когда ты начинаешь применять ЛТЦ от ракеты ты обнаруживаешь, что они не всегда срабатывают. Ты вроде вовремя их запустил, они должны защитить, но ракету они не отвлекают. И этот процесс зависит скорее от рандома, а не от твоих действий. И вот вопрос — а зачем такая игра нужна, если ты не можешь выиграть за счет своего скилла? Другой момент, тоже касается самолетов. Ты можешь упереться и овладеть управлением самолета в совершенстве, изучив фигуры высшего пилотажа, принципы маневренного боя, но ты проиграешь только от того, что физика в игре отвратительная, ЛТХ техники одинаково настроенные (набор скорости в пикировании, потеря скорости в кабрировании, ускорение, маневренность и пр.) из-за чего ты не сможешь реализовать свои навыки и тебя собьют. Либо ты попадешь в бой к самолету с более высокими характеристиками (пример Миг15 и Миг 21), где ты ничего сделать не сможешь. Также в игре есть и другие корявые и непонятные вещи. Например, отвратительная видимость как в наземке, так и в самолетах. Отвратительно настроенная система перегрузок. Например, любое отклонение от курса при полете, например на сейбре по вертикали, особенно с использованием закрылок и тангажа, сразу приводит к сильным перегрузкам, потерей управления, в то время, как другие действия, например, бесконечные бочки, размазанные бочки в разные стороны с внезапными снижениями и наборами высоты не приводят к таким перегрузкам. Либо еще пример, ты делаешь маневр с использованием закрылок, а враг на другой технике — без их использования. ПРи этом вы оба двигаетесь с равной скоростью и делаете один и тот же маневр (вертикальный, горизонтальный — неважно какой). Экипаж одинаковых. Но у тебя при маневре зашкаливают перегрузки, а у противника — нет. Здесь видимо влияет использование тангажа и закрылок на это, что говорит о том, что физика основана на скриптах, а не на игровом движке. Много в игре и других косяков, можно об этом бесконечно писать.

Отдельно хочу сказать про задержку. В этой игре задержка — это очень важный показатель. При высокой задержке ты не только не успеешь первым выстрелить в танках, но и заметить внезапное появление техники противника, например, из-за дома. С высокой задежркой ты не только не сможешь попасть в "лобовой", но и с бум-зума. Но к тому же ты не сможешь выиграть в маневренном бою, поскольку не будешь понимать где и как расположена техника противника относительно твоего самолета. Задержка — это бич в этой игре. Я играл на трех разных компах, с тремя сетями (4G, проводной интернет, оптоволокно). Ничего не меняется, все работает одинаково. Какждый раз играю на минимальных настройках графики. Первый бой после входа в игру проходит нормально, задержка такая, что позволяет играть. Но со второго боя по щелчку пальца появляется внезапно высокая задержка. Почему, не понимаю, вроде все как обычно и вдруг, сильная задержка, ни в кого не попадаю. По ощущению задержка в 0,5-1 сек. При этом пинг обычный, потери пакетов нет. заметил, что при этом также частенько начинает скакать ФПС. Я думаю, что проблема здесь в плохой оптимизации игры, в плохом сетевом коде (который может неправильно работать с имеющимся игровым движком). Все это зачастую приводит к неиграбельности.

Я в игре — долгое время, с 2014 года, под разными аккаунтами, в основном летал на самолетах в аркаде и мне нравилась игра. Раньше. Сейчас это просто ужас. Играть в нее нет никакого желания. Не говоря уже про донаты. Плохая физика, отвратительная настройка ЛТХ и ТТХ техники, ужасный баланс приводят к тому, что в игре невозможно или очень сложно проявить хоть как-то свои навыки. Это привело к том, что весь геймплей в самолетах сводится либо к лобовой, либо к бумзуму. А в танках — к сидению в кустах и за камнями. Геймплей стал тупым и неинтересным.

Сейчас я оцениваю игру в 2 балла из 5 и только из-за идеи ваншота, ну и неплохой графики и разрушения ландшафта. Но все остальное — просто ужасно. Графика при отсутствии интересного геймплея быстро наскучит, как и разрушение заборов, скамеек и других элементов ландшафта. Сейчас игра представляет собой ширпотреб, игру с тупым, малоинтересным геймплеем с помойкой из технологий, в которую нет желания играть и тем более донатить.

Я НЕ СОВЕТУЮ игру сейчас.

2.0
评论 0