与之前的项目相比,我觉得《ZZZ》是最真诚、最令人舒适的。当然,它并非共情能力的巅峰,但至少也算得上是。角色多样性很棒,设计也相当扎实(虽然很大程度上取决于每个角色)。就我个人而言,这款游戏比之前的《原神》之类的游戏耗时少得多,而后者只会让人感到烦躁和极度无聊。
我更喜欢这款游戏的中立性,无论是对双胞胎还是对她们来说都是如此。他们名副其实;他们技术娴熟,家庭美满。他们也很有头脑,这一点值得庆幸。主角不是那种能把所有人都打倒的玛丽苏,而是瓦西里,一个每天早上喝咖啡的纯粹程序员。他自己做不了什么,但给他一台电脑,他就能快速地写一份演示文稿,解释你为什么错了,以及你在哪里搞砸了(他会一分钟一分钟地详细说明)。
终于,你的同伴不再是烦人的吱吱叫的不知什么鬼东西,也不是火车上NN的检票员,而是一个亲切的人、骗子、一家面馆,以及整个街区。我更喜欢这种温馨舒适的环境。你不必拯救世界,也没有只有你才能解决的大规模问题(+-)。太棒了。
场景小巧精致,你不必浪费时间走遍萨马拉,寻找每一个宝箱。NPC也会四处游荡,受苦受难,如果你没心情阅读或聆听这些内容,还会跳过一些冗长乏味的对话。我不知道这个功能在其他游戏系列之前是否出现过,但我真的很喜欢用户统计数据之类的东西(我听说原神现在也有这个功能了)。
艺术风格特别加分。我非常喜欢不同事件和任务的丰富风格。漫画和这种极富表现力的动画看起来既美观又赏心悦目。(我喜欢漫画插页)。
主角现在有了永久配音,这真是太棒了。我受不了那些很棒的无声配音(不是关于真人的,而是静静地、安静地、双手放在桌子上),因为它们太空洞了。你感觉不到它们背后的任何故事或情感。
显然,这在某种程度上是为了让玩家代入主角的视角,但在我看来,效果并不理想。我个人喜欢第三人称视角;我不在这… 阅读全文