您的评论和评分 Zenless Zone Zero

玩家评分 Zenless Zone Zero

8 / 10
362 评分
76%
14%
11%
玩家喜欢
  • 声音和音乐
  • 图形
Ири (гость)
2024年7月14日

对于喜欢这种玩法的玩家来说,这是一款很棒的游戏。我就是其中之一,所以我真的很享受游戏的方方面面。唯一让我有点烦的是穿越洞穴时那些没完没了的提示(比如告诉我要通过什么,要通过,就需要使用某种机制来打开那个区域)。除此之外,一切都很棒;我很感兴趣。剧情不算太出色,所以我希望随着游戏的进行,叙事会逐渐清晰。角色们也令人惊喜:我原以为我不会喜欢其中的很多角色(妮可、恩比、猫又),但随着剧情的推进,我发现他们很有趣也很吸引人,而“科利亚达”实际上成了我的最爱之一。像老虎机这样的支线活动也很有趣。

就设计而言,我认为这款游戏非常时尚:视觉效果和音乐都非常出色,但有些地方的视觉干扰有点多(比如洞穴里,那里有多个屏幕,其中一些还是动画的),不过你会习惯的。

我还想夸赞一下非玩家角色的设计:它们非常精美,而艾尔菲简直就是女神。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Отличная игра на любителя такого геймплея. Я как раз любитель, так что мне все очень нравиться. Единственное, что ужасно раздражает это бесконечные подсказки при прохождении каверн (по типу нам надо пройти, а для этого нам надо использовать тот механизм, чтобы открыть ту область.) В остальном все здорово, мне интересно. Да сюжет звезд с неба не хватает, так что я буду надеяться, что нарратив все таки разгониться по ходу прохождения. Персонажи же удивили в приятном смысле: я предполагала, что мне многие из них не понравятся (Николь, Энби, Нэкомата) но по ходу сюжета они мне стали интересны и привлекательны, а Коляда так вообще стала одним из любимых героев. Радуют и стороние активности, по типу игровых автоматов.

По дизайну могу сказать, что игра очень стильная: отличные визуал и музы… 阅读全文

游戏玩法
9 / 10
图形
9 / 10
剧情
8.3 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
10 / 10
本地化
10 / 10
Дизайн
9 / 10
Персонажи
10 / 10
9.3
oxota (гость)
2025年1月22日

一款非常棒的游戏。每个版本都能感受到故事、视觉效果和机制的提升。

我强烈推荐大家尝试一下。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Отличная игра ,с каждой версией чувствуется рост качества сюжета, визуала, механик

Определенно рекомендую к ознакомлению

游戏玩法
10 / 10
图形
8 / 10
剧情
8 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
9 / 10
多人游戏
3 / 10
本地化
7 / 10
8.0
Shukaze (гость)
2025年4月30日

首先是原神,最初的几个地区很有趣,但后来开发者决定放弃,只靠玩家赚钱。然后是HSR,面向更成熟的玩家,剧情也经过深思熟虑。然后是ZZZ的山寨版,五味杂陈。狭小封闭的场景,糟糕的战斗。感觉就像纯粹为孩子们制作的。没有合适的剧情。基本上就是个扭蛋,为了赚钱,仅此而已。有些放置类RPG要有趣得多。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Сначала был геншин, первые регионы были интересными, после разработчики решили забить и просто зарабатывать на игроках. После был и есть HSR, для более взрослой аудитории, с хорошо продуманным сюжетом. А после вышло подделие ZZZ ни рыба, ни мясо. Маленькие закрытые локации, ужасные бои. Такое ощущение, что делали чисто для детей. Отсутствие сюжета нормального. В общем просто гача, ради денег и не более. Некоторые IdleRPG куда интереснее

1.0
Главный хейтер на ройне (гость)
2025年1月9日

与之前的项目相比,我觉得《ZZZ》是最真诚、最令人舒适的。当然,它并非共情能力的巅峰,但至少也算得上是。角色多样性很棒,设计也相当扎实(虽然很大程度上取决于每个角色)。就我个人而言,这款游戏比之前的《原神》之类的游戏耗时少得多,而后者只会让人感到烦躁和极度无聊。

我更喜欢这款游戏的中立性,无论是对双胞胎还是对她们来说都是如此。他们名副其实;他们技术娴熟,家庭美满。他们也很有头脑,这一点值得庆幸。主角不是那种能把所有人都打倒的玛丽苏,而是瓦西里,一个每天早上喝咖啡的纯粹程序员。他自己做不了什么,但给他一台电脑,他就能快速地写一份演示文稿,解释你为什么错了,以及你在哪里搞砸了(他会一分钟一分钟地详细说明)。

终于,你的同伴不再是烦人的吱吱叫的不知什么鬼东西,也不是火车上NN的检票员,而是一个亲切的人、骗子、一家面馆,以及整个街区。我更喜欢这种温馨舒适的环境。你不必拯救世界,也没有只有你才能解决的大规模问题(+-)。太棒了。

场景小巧精致,你不必浪费时间走遍萨马拉,寻找每一个宝箱。NPC也会四处游荡,受苦受难,如果你没心情阅读或聆听这些内容,还会跳过一些冗长乏味的对话。我不知道这个功能在其他游戏系列之前是否出现过,但我真的很喜欢用户统计数据之类的东西(我听说原神现在也有这个功能了)。

艺术风格特别加分。我非常喜欢不同事件和任务的丰富风格。漫画和这种极富表现力的动画看起来既美观又赏心悦目。(我喜欢漫画插页)。

主角现在有了永久配音,这真是太棒了。我受不了那些很棒的无声配音(不是关于真人的,而是静静地、安静地、双手放在桌子上),因为它们太空洞了。你感觉不到它们背后的任何故事或情感。

显然,这在某种程度上是为了让玩家代入主角的视角,但在我看来,效果并不理想。我个人喜欢第三人称视角;我不在这… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

По сравнению с предыдущими проектами, как по мне, ZZZ выглядит наиболее искренней и комфортной из всех. Конечно, это не пик эмпатии, но хотя бы что-то. Разнообразие персонажей классное, дизайн — твердая восьмерка, (хотя многое зависит от конкретного персонажа). Лично у меня игра занимает намного меньше времени, чем тот же Genshin раньше, который вызывает только раздражение и ужасную скуку.

Мне больше нравится нейтральность этой игры, как по близнецам, так и по отношению к ним. Репутация у них заслуженная, умелые ребята, хорошая семья. Мозги работают — и на том спасибо. Гг не великий Мэрисью, который укладывает всех на лопатки, а чисто программист Василий, пьющий кофе по утрам. Сам по себе он особо ничего не может, но дай ему комп — он забабахает тебе презентацию, почему ты не прав и где ты… 阅读全文

8.5
ГОВНО (гость)
2024年7月4日

行走探索世界,剧情,有趣的玩法?不,为什么?整个游戏都只是些毫无意义的文字,比如有人遇到“麻烦”,比如“给我拿点东西”之类的问题,然后就是几场战斗。

我以为剧情会不错,开头也不错,但最后一切都戛然而止,我们又回到了原神那种“给我拿点东西”的模式,结果变成了“该死,我的盒子丢在哪儿了,去别的地方找我。”

画面很酷,但最多也就几分钟能看到,因为大多数时候你只是坐在菜单里。

如果我连角色都看不清楚,那为什么还需要带角色的扭蛋呢……

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Ходить и исследовать мир, Сюжет, Интересный геймплей? Неее, зачем? Вся игра это бессмысленный текст, где у кого то "проблемы" по типу поднеси подай, текст и пару файтов.

По сюжетику думал, что то будет толковое, даже начало не плохое, но в итоге на затравке всё закончилось и мы пошли опять делать как в геншине "Принеси-подай", только тут "Блин, куда то затерялся мой ящик, найди по братске".

Графика прикольная, но её вы будете видеть пару минут от силы, ибо чаще всего вы просто сидите в меню.

Нафига мне гача с персонажами. если я их даже толком не вижу...

3.5

为了追求预算优化和从玩家身上榨取数百万美元,Mihuyo 的游戏变得越来越……怎么说呢……毫无意义。

ZZZ 所能提供的,不过是看到角色身上巨大的钻石时那种青春期“神经元激活”的感觉。除此之外,游戏性与他们之前的作品相比严重退化。现在你甚至没有像《崩坏:星轨》那样在一个地点内建立一个开放世界。就连这一点也被取消了。现在你只是被困在一个充满敌人的小房间里,在那个 1x1 米的方格里看着你的角色与他们战斗。

正因为如此,我之前游戏中非常喜欢的那种规模感消失了。很明显,他们没必要照搬《原神》,而是在尝试一些新的东西,但以他们的预算,在新游戏开发上如此吝啬实在是太可耻了。

面部动画以及整体动画的多样性和质量也受到了影响。音乐也严重退化,与其说是娱乐性或沉浸感的体验,不如说是浪费脑力。我注意到这款游戏的抽卡机制比之前的项目残酷得多。Mihuyo 简直欲罢不能;我玩了 50 多次,却没抽到过一个像样的角色。

游戏的升级系统丝毫未变:你仍然可以为角色装备武器,并同时进化角色和武器,技能升级机制也依然存在。那些臭名昭著的神器依然存在,同样有六件。角色仍然通过长矛升级。

这和之前的游戏一样,都是些老掉牙的玩意儿。有时我会想:“这到底是什么玩意儿……有什么意义?” (c)

值得称赞的是它的风格和设计。一切都很美,画风酷炫,引人入胜,又不落俗套。我喜欢这款游戏,但单凭设计本身并不能让你持续玩下去。

可惜的是,游戏的对话和整体剧情也乏善可陈。对话充斥着垃圾内容,为了对话而对话,剧情也缺乏吸引力,直接把一切都摆出来——你的敌人来了,你需要打败他,然后继续前进。就连《星际列车》也没有这么平庸……在《星际列车》里,他们巧妙地扭曲了剧情,增添了神秘感。而在《星际列车》里,一切都太过直白,感觉就像在把现… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Михуё в погоне за оптимизацией бюджетов и выжимании миллионов долларов из игроков, делает свои игры все более, как бы это сказать... беспонтовыми.

Все что может предложить интересного ZZZ это "нейрон активейшен" у пубертата при виде огромных бубисов у персонажей. В остальном, игровой процесс относительно предыдущих их игр серьезно деградировал, теперь у вас нет открытого мира даже в рамках локации, как это было в Honkai: Star Rail, даже это отобрали, теперь вас просто загружает в маленькую комнатку с врагами и там 1х1 метр квадратный вы лицезреете как ваши персонажики дерутся с врагами.

Из-за этого пропало ощущение масштабности происходящих событий, которое мне так нравилось в их предыдущих играх. Понятно что им нет смысла копировать Genshin и они пробуют себя в чем-то новом, но … 阅读全文

1.0
Krist012 (гость)
2025年1月12日

如果你玩过《原神》,那么你基本上也玩过这款游戏。这款游戏没有开放世界,但升级过程很烂,老套的抽奖系统会掉落物品,任务如果做不完,就又回到老套的升级模式。简而言之,HoYoverse 收集了我对《原神》的所有不满,去掉了我对《原神》的所有喜爱,然后创作了这款游戏。总之,尽情享受吧,别弄脏自己。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Если вы играли в Genshin Impact то в принципе и в эту игру вы так сказать то же играли, только в этой игре нет открытого мира, но есть убогая прокачка, таже гача с выбиванием предметов, задания которые если вы не можете пройти вас отсылает к той же убогой прокачке, короче HoYoverse собрала все то что я ненавидел в Genshin Impact, убрало все за что любил Genshin Impact и создало вот это, так сказать кушайте не обляпайтесь

2.5

这游戏绝对是给业余玩家玩的。虽然有很多地方可以玩,但能做的事情却不多。英雄画得很漂亮,但我不太想费心去玩。更容易的是先找到主流英雄,玩遍所有关卡,然后像往常一样,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра явно на любителя. Вроде бы и есть где побегать, да заняться особо не чем. Герои нарисованы красиво, да желания заморачиваться с ними нет, проще получить метовых и всё проходить, а потом как обычно гринд гринд гринд, новый герой, гринд гринд гринд

1.0

这是一个典型的角色扮演类动作砍杀游戏,类似于“传说”系列、他们自己的《噬血代码》或万代的《猩红之结》,只有抽奖环节,没有真正的剧情。假设这款游戏像其他项目一样,设计目标是持续十年,满足所有年龄段的玩家,那么它就是一个例外。至于剧情,在前35个账号等级,我仍然不太了解这个世界、发生了什么等等。但与《崩坏》和《原神》等其他项目相比,这款游戏的大部分对话都有跳过按钮,但并非全部——这一点很重要。另一个缺点是,这类对话之后可能会出现一段相当精彩有趣的漫画,如果这些漫画是由非常昂贵的艺术家精心制作的、动画精美的过场动画,那就更好了。游戏玩法分为两(三)种类型:1)视觉小说——对话/对话等,以及在相对开放的中心与NPC互动。 2)杀戮游戏 - 每个任务5到15分钟 - 无聊的敌人干扰,需要躲避和/或反击/招架。*3)第三种类型 - 在模拟网络空间中移动、解谜、收集宝箱等,任务之间是杀戮游戏和视觉游戏之间的一种联系。

简而言之,如果你有《噬血代码》/《猩红传说》,最好通关/重玩这些游戏。五年内别想玩ZZZ,直到他们添加大量的活动/角色/扭蛋球等等,最重要的是,添加一个故事。正如用户恰如其分地指出的那样,ZZZ本应是一款成熟的单人游戏。附注:即使是现有的剧情,在某些时刻也清楚地展示了那些应该出现的角色,而不是通过捐赠获得的。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Классический представитель ролевого экшн-слешера подобного играм серии "Tales of..." или Code Vein от них же, или Scarlet Nexus от Бандай только с гачей, без законченного сюжета т.к полагая игра как и другие проекты создана на десятилетие, чтобы выдаивать все слои населения. Касательно сюжета, первые 35лвл аккаунта, всё ещё не особо понимаю, что за мир, что произошло и т.д. Но в сравнении с другими проектами типа хонкай и геншина, есть кнопка пропуска большинства диалогов, но не всех — это важно, ещё минус в том, что после подобного диалога может идти вполне неплохой и забавный комикс, а ещё лучше когда это постановочные ролики со славной анимацией и судя по её проработанности, очень дорогими художниками. Геймплей же делится на два типа(три): 1) Визуальная новелла — диалоги/беседы и т.п, п… 阅读全文

6.5

我很难理解人们怎么能从这种游戏中找到乐趣。它们甚至没有结局,而且除了关闭服务器之外,还不如把时间花在玩其他有趣的游戏或重玩老游戏上。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Мне трудно понять, как люди могут находить удовольствие в таких играх. В них даже нет финала, и если не считать закрытие серверов, лучше провести время за более интересными играми или перепройти старые.

3.0

一开始它很有趣,你可以完成剧情和支线任务,获得新角色,沉浸在传说和宇宙之中。但当你完成所有任务后,剩下的就只有刷刷刷了,刷刷刷需要慢慢培养,但我不会说ZZZ很沉闷,你每天登录,刷刷刷,然后退出。此外,游戏中经常会有各种活动来揭晓角色,这会让你想再次玩下去。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

по началу очень интересно, проходишь сюжетные, и побочные квесты, получаешь новых персонажей, погружаешься в лор, ивселенную, но когда все проходишь, остаеться только фарм, а фарм это вещь на любителя, но я бы не сказал что в ЗЗЗ он душный, просто каждый день заходишь, немного фармишься, и выходишь, к тому же, довольно часто выходят разные ивенты, где довольно часто раскрывают персонажей, иза чего желание играть появляеться снова

游戏玩法
6 / 10
图形
10 / 10
剧情
9 / 10
管理
8 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
4 / 10
本地化
10 / 10
8.1
Every (гость)
2024年7月4日

一个很有前途的项目,在开发人员放弃 Genshin 和 Honkai Star Rail 之后,它完全是垃圾,然后 zzz 我喜欢它 + 确实它没有优化,但这个游戏有很大的潜力

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Многообещающий проект , после того как на геншин забили разработчики а хонкай стар рейл полная херня , то ззз мне понравилось + правда не оптимизорована , но у этой игры всё впереди

5.5

嗯,我能说什么呢?精美的画面、残酷的玩法、精彩的故事,最重要的是战斗。精彩的战斗。我从未在困难模式(挑战)中输过。它很容易记住并重现那些有些人因为不知道“怎么做”而做不到的动作!

哦,我差点忘了。这些角色是真正的恐怖分子。但我最喜欢的三个是恩比、科林和士兵11。我喜欢速度和电锯,不喜欢涂装!

所以,我要投掷弓箭。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Ну что сказать, шикарная графика, жестокий геймплей, классный сюжет, а самое главное — бои. Мощные бои. Ни разу не проиграл в режиме харда (испытания). Легко запомнить и воссоздать те самые удары, которые некоторые не могут сделать из-за того что не знают "как"!

О и чуть не забыл. Персонажи те ещё террористы. Но у меня в ТОП — 3 лучших стоит Энби, Корин и Солдат 11. Люблю скорость и бензопилы, и поменьше красок!

Короче кидаю лук.

游戏玩法
10 / 10
图形
9.5 / 10
剧情
9.5 / 10
管理
10 / 10
声音和音乐
10 / 10
多人游戏
10 / 10
本地化
9 / 10
9.8
MihailMST (гость)
2024年7月16日

在账号等级达到15级之前,尽管电视路线烦人,而且你大部分时间都在四处奔波,看不到你本该收集和欣赏的角色,但进度还是比较可控的。15级之后,游戏将不再提供任何额外奖励,你的能量上限会达到,冷却时间也会非常长,这严重限制了你的进度和角色升级。这迫使你不得不在与那些唯一能提升生命值的相同假人的战斗中进行稀少而乏味的部件采集——最终,游戏变成了一场无聊、重复的砍杀游戏,你只能花钱来弥补这些限制。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Примерно до 15 уровня интернота (аккаунта) идет более менее не смотря на раздражающие роуты с телевизорами и то, что ты по большей части туда-сюда бегаешь и не видишь своих персонажей, которых ты должен по сути коллекционировать и восхищаться ими. После 15 уровня игра перестает давать тебе всякие ништячки и ты упираешься в кап энергии с очень большим кд, которое очень сильно тебя ограничивает как в прохождении, как и в прокачке персонажей, от чего приходится заниматься редким и скучным фармом компонентов в боях с одинаковыми манекенами, у которых только хп увеливается — по итогу игра превращается в скучный однообразный слэшер, который просит бабла чтобы эти ограничения смягчить.

1.0

这款游戏非常出色,画面精美,没有不必要的审查,剧情也不错。总而言之,我推荐给喜欢这款游戏的玩家。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Игра отличная, жадная и визуально приятная, без ненужной цензуры и с хорошим сюжетом. Вообщем для ценителей рекомендую попробовать

8.5

故事情节精彩,内容丰富,获取新角色的 Gacha 系统有时会有点烦人,但总的来说,我建议尝试一下

评论已翻译 显示原文 (EN)显示翻译 (ZH-CN)

Great story with a lot of content, the gacha system to get new charecters can be a bit anoying at times, but overall, i would recomend giving a try

9.3

听着,我是《原神》的超级粉丝。话虽如此,我根本不是扭蛋迷。我已经完成了《原神》的99.99%。所以这篇评测主要针对原神玩家。

ZZZ与原神非常相似。它缺少的是开放世界、丰富的任务和有趣的角色。我在ZZZ达到30级后写了这篇评测,我的原神账号是60级。

ZZZ中的任务主要以地下城为中心,有一些意想不到的转折,但这不足以让我继续玩下去。

随着时间的推移,这款游戏有可能(我真的希望如此)会变得更加精致,但目前还远未达到这个水平。

我对《ZZZ》最大的不满是,它让我无法在不考虑通关的情况下随意游玩。这款游戏太过繁琐,我无法完全享受它的乐趣。

此外,这款游戏的优点和缺点之一是,ZZZ 中的资源几乎与原神相同。虽然这能让我快速上手,但却剥夺了我自己摸索的满足感。

此外,在原神中,当你拔出武器时,你可以看到你的角色何时使用它——而在《ZZZ》中,我甚至在战斗中都看不到装备的武器。

ZZZ 中的战斗感觉比原神简单得多。也许我还没有完全理解战斗的深度,但大多数时候我只是在不停地按攻击键。当然,有时你会完美躲闪或完美传球,但如果你真的想享受这种战斗,那就玩《只狼》吧。

我的评价:

1) 这款游戏本质上是一个未来版的《原神》,但没有开放世界、丰富的任务或有趣的角色。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Слушай, я большой поклонник Genshin Impact. С учетом вышесказанного, я вовсе не гача-зависимый человек. Я прошел Genshin Impact 99,99%. Так что этот обзор в основном адресован игрокам Genshin.

ZZZ очень похожа на Genshin. Чего в нем не хватает, так это открытого мира, разнообразных квестов и интересных персонажей. Я пишу этот обзор, когда достиг 30-го уровня в ZZZ, а моя учетная запись Genshin — 60-го уровня.

Квесты в ZZZ в основном нацелены на зачистки подземелий, были некоторые неожиданные повороты, но этого было недостаточно, чтобы удержать меня.

Возможно (я очень надеюсь на это) что через какое-то время игра станет очень отполированной, но сейчас это далеко не так.

Моя самая большая проблема с ZZZ заключается в том, что он не позволяет мне просто бродить вокруг, не думая … 阅读全文

5.0
Kapybara_kap (гость)
2025年3月14日

这是我第一次玩这个类型的游戏,我很喜欢,但我希望开发者能添加一个训练模式,让你可以与不同的对手或多个对手战斗。除此之外,我一切都喜欢。我希望这个游戏能有多人模式,因为目前还没有,而且我很喜欢。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

это моя первая игра таково жанра и мне она понравилась, но есть желание чтобы разработчики добавили режим тренировки где можно сражаться с разными и несколькими противниками, а так все нравится. Хотелось бы мультиплеер в этой игре т.к. его здесь нет а хотелось бы

10
yusya (гость)
2024年5月22日
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

既然是Hoyoverse出品的游戏,我至少期待它拥有精美的画面和丰富的游戏内容。我看过一些测试玩家的试玩视频,总体来说我很喜欢剧情、角色和游戏玩法。不过话说回来,这毕竟只是测试版,所以很多细节都还未可知。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Так как это игра от Hoyoverse, то от нее я жду как минимум хорошей графики и много геймплея. Смотрела прохождения бета-тестеров и в целом мне очень даже понравились как и идея сюжета так и персонажи так и геймплей. Но опять же это лишь бета-тест так что еще не все ясно.

在智能手机和电脑上玩了40个小时后,我可以分享一下我对《Zenless Zone Zero》的感受了。

这款游戏的画面令人惊艳。创作者们成功地将一个色彩缤纷、细节丰富的世界栩栩如生地呈现出来,每个元素都经过精心设计。战斗系统和角色动画堪称一流,让每场战斗都激动人心、充满活力。

然而,我对这款游戏的印象褒贬不一。游戏的氛围和玩法以其独特的风格和视觉效果令人着迷,但其经济系统和扭蛋机制对于那些还没有准备好投入真金白银的玩家来说,会有一定的难度。

这款游戏将以生动的画面和魅力十足的英雄人物吸引那些喜欢动作角色扮演游戏的玩家,他们也愿意接受扭蛋游戏的独特功能。对于那些追求完全平衡的经济系统、但又不想让玩家获得额外收益的玩家来说,这款游戏可能并不理想。

Zenless Zone Zero 是现代游戏的典范之作,它兼具了令人印象深刻的优点和该类型游戏的典型缺点。尽管如此,这款游戏绝对值得一试,并且提供了数十小时的引人入胜的游戏体验。… 阅读全文

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

После 40 часов игрового опыта как на смартфоне, так и на компьютере, могу поделиться своими впечатлениями о Zenless Zone Zero.

Графическое исполнение проекта поражает. Создатели сумели воплотить в жизнь красочный, насыщенный деталями мир, где каждый элемент проработан до мелочей. Боевая система и анимация героев выполнены на высочайшем уровне, что делает каждое сражение захватывающим и динамичным.

Однако впечатления от игры складываются неоднозначно. Атмосфера и геймплей очаровывают своей стилизацией и визуальной составляющей, но экономические аспекты и механика гачи создают определённые препятствия для тех, кто не готов вкладывать реальные деньги.

Проект придётся по вкусу поклонникам экшен-RPG с яркой подачей и харизматичными героями, готовым принять особенности гача-игр. Тем же,… 阅读全文

8.8