为了追求预算优化和从玩家身上榨取数百万美元,Mihuyo 的游戏变得越来越……怎么说呢……毫无意义。
ZZZ 所能提供的,不过是看到角色身上巨大的钻石时那种青春期“神经元激活”的感觉。除此之外,游戏性与他们之前的作品相比严重退化。现在你甚至没有像《崩坏:星轨》那样在一个地点内建立一个开放世界。就连这一点也被取消了。现在你只是被困在一个充满敌人的小房间里,在那个 1x1 米的方格里看着你的角色与他们战斗。
正因为如此,我之前游戏中非常喜欢的那种规模感消失了。很明显,他们没必要照搬《原神》,而是在尝试一些新的东西,但以他们的预算,在新游戏开发上如此吝啬实在是太可耻了。
面部动画以及整体动画的多样性和质量也受到了影响。音乐也严重退化,与其说是娱乐性或沉浸感的体验,不如说是浪费脑力。我注意到这款游戏的抽卡机制比之前的项目残酷得多。Mihuyo 简直欲罢不能;我玩了 50 多次,却没抽到过一个像样的角色。
游戏的升级系统丝毫未变:你仍然可以为角色装备武器,并同时进化角色和武器,技能升级机制也依然存在。那些臭名昭著的神器依然存在,同样有六件。角色仍然通过长矛升级。
这和之前的游戏一样,都是些老掉牙的玩意儿。有时我会想:“这到底是什么玩意儿……有什么意义?” (c)
值得称赞的是它的风格和设计。一切都很美,画风酷炫,引人入胜,又不落俗套。我喜欢这款游戏,但单凭设计本身并不能让你持续玩下去。
可惜的是,游戏的对话和整体剧情也乏善可陈。对话充斥着垃圾内容,为了对话而对话,剧情也缺乏吸引力,直接把一切都摆出来——你的敌人来了,你需要打败他,然后继续前进。就连《星际列车》也没有这么平庸……在《星际列车》里,他们巧妙地扭曲了剧情,增添了神秘感。而在《星际列车》里,一切都太过直白,感觉就像在把现… 阅读全文