首先是原神,最初的几个地区很有趣,但后来开发者决定放弃,只靠玩家赚钱。然后是HSR,面向更成熟的玩家,剧情也经过深思熟虑。然后是ZZZ的山寨版,五味杂陈。狭小封闭的场景,糟糕的战斗。感觉就像纯粹为孩子们制作的。没有合适的剧情。基本上就是个扭蛋,为了赚钱,仅此而已。有些放置类RPG要有趣得多。
首先是原神,最初的几个地区很有趣,但后来开发者决定放弃,只靠玩家赚钱。然后是HSR,面向更成熟的玩家,剧情也经过深思熟虑。然后是ZZZ的山寨版,五味杂陈。狭小封闭的场景,糟糕的战斗。感觉就像纯粹为孩子们制作的。没有合适的剧情。基本上就是个扭蛋,为了赚钱,仅此而已。有些放置类RPG要有趣得多。
行走探索世界,剧情,有趣的玩法?不,为什么?整个游戏都只是些毫无意义的文字,比如有人遇到“麻烦”,比如“给我拿点东西”之类的问题,然后就是几场战斗。
我以为剧情会不错,开头也不错,但最后一切都戛然而止,我们又回到了原神那种“给我拿点东西”的模式,结果变成了“该死,我的盒子丢在哪儿了,去别的地方找我。”
画面很酷,但最多也就几分钟能看到,因为大多数时候你只是坐在菜单里。
如果我连角色都看不清楚,那为什么还需要带角色的扭蛋呢……
如果你玩过《原神》,那么你基本上也玩过这款游戏。这款游戏没有开放世界,但升级过程很烂,老套的抽奖系统会掉落物品,任务如果做不完,就又回到老套的升级模式。简而言之,HoYoverse 收集了我对《原神》的所有不满,去掉了我对《原神》的所有喜爱,然后创作了这款游戏。总之,尽情享受吧,别弄脏自己。
为了追求预算优化和从玩家身上榨取数百万美元,Mihuyo 的游戏变得越来越……怎么说呢……毫无意义。
ZZZ 所能提供的,不过是看到角色身上巨大的钻石时那种青春期“神经元激活”的感觉。除此之外,游戏性与他们之前的作品相比严重退化。现在你甚至没有像《崩坏:星轨》那样在一个地点内建立一个开放世界。就连这一点也被取消了。现在你只是被困在一个充满敌人的小房间里,在那个 1x1 米的方格里看着你的角色与他们战斗。
正因为如此,我之前游戏中非常喜欢的那种规模感消失了。很明显,他们没必要照搬《原神》,而是在尝试一些新的东西,但以他们的预算,在新游戏开发上如此吝啬实在是太可耻了。
面部动画以及整体动画的多样性和质量也受到了影响。音乐也严重退化,与其说是娱乐性或沉浸感的体验,不如说是浪费脑力。我注意到这款游戏的抽卡机制比之前的项目残酷得多。Mihuyo 简直欲罢不能;我玩了 50 多次,却没抽到过一个像样的角色。
游戏的升级系统丝毫未变:你仍然可以为角色装备武器,并同时进化角色和武器,技能升级机制也依然存在。那些臭名昭著的神器依然存在,同样有六件。角色仍然通过长矛升级。
这和之前的游戏一样,都是些老掉牙的玩意儿。有时我会想:“这到底是什么玩意儿……有什么意义?” (c)
值得称赞的是它的风格和设计。一切都很美,画风酷炫,引人入胜,又不落俗套。我喜欢这款游戏,但单凭设计本身并不能让你持续玩下去。
可惜的是,游戏的对话和整体剧情也乏善可陈。对话充斥着垃圾内容,为了对话而对话,剧情也缺乏吸引力,直接把一切都摆出来——你的敌人来了,你需要打败他,然后继续前进。就连《星际列车》也没有这么平庸……在《星际列车》里,他们巧妙地扭曲了剧情,增添了神秘感。而在《星际列车》里,一切都太过直白,感觉就像在把现… 阅读全文
我很难理解人们怎么能从这种游戏中找到乐趣。它们甚至没有结局,而且除了关闭服务器之外,还不如把时间花在玩其他有趣的游戏或重玩老游戏上。
这游戏绝对是给业余玩家玩的。虽然有很多地方可以玩,但能做的事情却不多。英雄画得很漂亮,但我不太想费心去玩。更容易的是先找到主流英雄,玩遍所有关卡,然后像往常一样,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷。
在账号等级达到15级之前,尽管电视路线烦人,而且你大部分时间都在四处奔波,看不到你本该收集和欣赏的角色,但进度还是比较可控的。15级之后,游戏将不再提供任何额外奖励,你的能量上限会达到,冷却时间也会非常长,这严重限制了你的进度和角色升级。这迫使你不得不在与那些唯一能提升生命值的相同假人的战斗中进行稀少而乏味的部件采集——最终,游戏变成了一场无聊、重复的砍杀游戏,你只能花钱来弥补这些限制。
游戏玩法很烂,只有文字,战斗很无趣,一些角色的配音很烦人,我玩了一个小时就删除了。