游戏新闻 新闻 天际制作人透露他是如何在发布前单枪匹马地修复战斗平衡的

天际制作人透露他是如何在发布前单枪匹马地修复战斗平衡的

Diana Golenko
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《上古卷轴5:天际 》的粉丝们从未对战斗系统感到满意。但13年后,事实证明,如果不是制作人的干预,在发布前的两周,游戏中的平衡可能会变得更糟。

正如前Bethesda制作人杰夫·加丁纳 最近所说,设计团队决定依赖人工智能进行测试,而他对此完全不同意。算法的表现并不像人类,在战斗中只是简单地攻击NPC,甚至没有尝试使用策略。同时,如果在10次战斗中有一半的情况下“玩家”击败了生物,那么这场战斗就被认为是平衡的。

杰夫·加丁纳对这种方法不满意,他决定亲自玩游戏进行调整:

所以在《天际》中,我参与进来,体验了各种不同的角色,然后调整了生物、武器等等。在游戏发布前的两周,我一直在做这些,心想:“希望这样能好一些。”
— 杰夫·加丁纳

最近 透露 ,由于设计糟糕,库存中的狼人几乎被从《天际》中删除。然后其中一位艺术家偷偷调整了它们,最终它们出现在了最终游戏中。

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