-
Ted Peterson,《 The Elder Scrolls: Arena 》和《 The Elder Scrolls II: Daggerfall》的设计师,在一篇讲述《Daggerfall》开发历程的文章中 回忆 了系列起步之艰难。《Arena》于1994年3月25日推出,但 Bethesda 未能按时发货,商店开始取消订单。
-
《上古卷轴V:天际》前首席设计师 Bruce Nesmith 表示,新作或许可以加入船只,为 《上古卷轴VI》带来如同前作中巨龙般令人难忘的亮点。他认为,只要 Bethesda 决心投入,这个点子就有望重塑整个系列;不过,他在游戏开发启动前便已离开工作室,因此目前只是以局外人的身份发表看法。
-
开发者 Chris First 透露,Bethesda 迫使非官方浏览器游戏《Fallout: New York》关停。这款游戏借助 AI 制作,可直接在网页浏览器中游玩;开发过程中则使用了 Claude Opus 5.5 来协助编写代码和制作游戏素材。
-
Bruce Nesmith 认为,《辐射》最适合以具有鲜明特色的地方为背景。他表示,伦敦、巴黎或新奥尔良都可以成为 《辐射5》的合适舞台。这与 Todd Howard 曾明确表示该系列将继续以美国为背景的观点相左。
-
-
-
前 Bethesda 编剧兼设计师 Kurt Kuhlmann 表示,《上古卷轴2:匕落》的工作时间线中出现的一个错误,后来或许帮助塑造了系列中最奇特的背景设定之一。问题出在某一年的最后一天和下一年的第一天之间,凭空多出了约 3000 年的空档。
-
YouTuber Shpan 展示了开源项目 Daggerfall Enhanced。它将《上古卷轴 II:匕首雨》改造成一款可在浏览器中游玩或免费下载的 PC 在线 RPG。该移植版基于 Daggerfall Unity 开发,需要原版游戏文件,玩家可在 Steam获取这些文件。
-
Kurt Kuhlmann 曾担任 Starfield的首席系统设计师。他表示,Bethesda 必须采用截然不同的做法,才能让续作成功,因为原作中的各项系统始终没有真正融为一体。他在一次采访中还表示,如果 Bethesda 开发《Starfield 2》,他会非常惊讶;他认为首作的成绩不足以证明推出续作是合理的。他补充说,如果能吸取首作的经验,续作或许就能更接近创作者 Todd Howard 最初的构想。
-
-
-
-
在一次新采访中,首席系统设计师 Kurt Kuhlmann 回顾了 Starfield 的开发过程,以及它为何比 Bethesda 以往的作品耗费了更多资源。他表示,这款科幻 RPG 让工作流程和团队野心都面临巨大考验,不过团队最终仍然顺利完成了游戏。
-
马特·贝瑞为KALLAX STORAGEBORN配音,这是IKEA和Kinggath Creations推出的免费《上古卷轴:天际》创作内容, 于9月9日上线 ,供使用Bethesda Game Studios游戏内创作菜单的PC和Xbox玩家使用。
-
一段关于本杰明·伯恩利在舞台上推介他的 《辐射 4》 模组的视频在网络上广为传播,因为这位Breaking Benjamin的歌手在新泽西的音乐会上公开了一个模组争议。这个时刻被Reddit用户im_all_ears捕捉到,视频中伯恩利花了超过四分钟的时间劝说观众在他的Nexus Mods用户名killemloud下下载这个模组。
Bethesda — 关于开发者的新闻和文章
公司 / 游戏公司
不显示关于此主题的内容
美国公司,专注于视频游戏的开发和发行。它以其系列游戏 The Elder Scrolls、 Fallout、 Doom、 Wolfenstein 及其他众多游戏而闻名。Bethesda成立于1986年,如今是全球最大的游戏开发商之一。