据他说,开发者们获得了很多创造自由来实现自己的想法。这导致了在天际中添加了蝴蝶和蚂蚁,这对游戏的技术性能产生了显著影响。
他们在天际中放入了蝴蝶,并建立了一个系统,让蝴蝶能够嗅到你背包中的花并开始跟随你。但这非常耗费资源——我的意思是必须进行大量处理,因为游戏中的所有蝴蝶都必须检测玩家是否有花。我们当时想,‘为什么游戏运行得这么慢?’然后你花了几个小时去弄明白,‘哦,是因为某某人在游戏中放入了一个脚本,使得如果你携带花,蝴蝶就会被吸引到你身边。
至于蚂蚁,开发者在添加它们时犯了一个关键错误。这些昆虫会投射阴影,而当时这对性能的影响极大。
“成千上万的蚂蚁你几乎看不见,投射出微小的阴影,”杰夫·加丁纳说。
然而,所有这些时刻都被前贝塞斯达制作人怀念。
这就是其中的乐趣。贝塞斯达的美在于,由于我们游戏的成功,我们的母公司Zenimax基本上让我们独立。我们设定自己的内部里程碑和目标,只要我们赢得了他们的信任,他们就不会干涉我们。这对创意工作者来说是非常重要的。
作为提醒,杰夫·加丁纳最近还 透露 他在天际发布前独自修复了战斗平衡。
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Hennadiy Chemеris