布鲁斯·内斯密斯,2006年发行的 《上古卷轴4:湮灭》的高级游戏设计师,表达了他对最近发布的 《湮灭》 重制版的看法。他形容这次重制非常广泛,应该被视为“湮灭2.0”,而不仅仅是纹理更新。
在接受 《视频游戏玩家》的采访时,内斯密斯承认他原本期待的是一次标准的外观更新,但惊讶地发现开发者完全重做了动画系统,将游戏迁移到虚幻引擎5,改进了升级系统和用户界面,引入了新的冲刺机制,并实施了许多其他小的和重大的创新。根据他所说,所做的工作量之大,以至于“重制”这个词无法公正地描述这些变化的规模。
这是一个惊人的重制量。坦率地说,它几乎需要一个自己的词。我不确定“重制”是否真的能公正地描述它。
在一份官方声明中,贝塞斯达强调开发者“从未打算制作重制版”,目标是保留熟悉的体验,同时为新玩家更新游戏的现代外观。
作为提醒,《上古卷轴4:湮灭重制版》 已在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。在Steam上,该游戏获得了82%的好评率。之前,重制版 与2006年的原版进行了详细比较。