CD Projekt RED 揭示了一项几乎进入《巫师 3》的《质量效应 2》风格任务

CD Projekt RED 揭示了一项几乎进入《巫师 3》的《质量效应 2》风格任务

Diana Golenko

在开发的早期阶段, 《巫师3:狂猎》 的故事被多次重写,这使得CD Projekt RED留下了许多未使用的草稿。结果发现,在其中一个原始结局中,杰洛特本可以踏上一个让人想起 《质量效应2》的任务。

开发者们 告诉PC Gamer ,他们直接受到BioWare的科幻角色扮演游戏的启发。因此,《巫师3》结局的一个早期版本更为黑暗,涉及玩家组建一个团队进行最终任务对抗狂猎——在这个过程中,一些伙伴最终会被牺牲。

你是在斯凯利格的龙船上航行进入冰冻的海洋,你应该在这艘龙船上与狂猎作战。我们稍微重新设计了一下,决定让这个结局更加个人化。
— 首席编剧马尔钦·布拉哈

CDPR还回忆起了一些被删减的任务。例如,在 《血与酒》 扩展包中,曾经有一个受到 《骑士的故事》启发的任务,其中一个名叫埃格的马夫穿上了一位因心脏病发作而死去的骑士的盔甲,开始猎杀怪物。然而,由于缺乏经验,他在旅途中逐渐扔掉了沉重盔甲的部分,最后只剩下一把剑。即使玩家救了他,这个马夫最终也会被愤怒的村民杀死,因为他们抓到他偷盔甲。

有趣的是,在某个时候,《血与酒》的开发没有任何吸血鬼。团队有一些不包括雷吉斯或德特拉夫的想法,尽管只持续了很短的时间。马尔钦·布拉哈对这个故事的版本从未完全揭示。

之前,CDPR还分享了《巫师3》故事的一个早期草稿,其中杰洛特 加入了狂猎

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