作为《 巫师3:狂猎》十周年庆祝活动的一部分,CD Projekt RED分享了游戏开发过程中的幕后故事。最新的揭示涉及一个最终被放弃的超现实游戏机制。
在开发初期,团队考虑实施一个系统,如果杰洛特穿着重型盔甲试图游泳,他会淹死。玩家必须在进入水中之前脱掉笨重的装备——这个细节旨在增加现实感和深度,类似于你在 王国:来临2中看到的东西。然而,最终这个想法被放弃了。
粉丝们对这个决定意见不一。有些人认为取消这个功能使游戏的沉浸感降低,而另一些人则觉得开发者做出了正确的选择。
这本来会让人沉浸,亲爱的开发者们。请不要对勇敢的想法有所顾忌。
如果只是重型盔甲,我们可以把它留在船上也许可以。但你必须让船是不可破坏的,否则在斯凯利杰会非常烦人。总体来说,对于更注重沉浸感的游戏来说,这不是个坏主意,但对《巫师3》来说感觉有点过了。
把它作为最难模式的标准。听起来不错。
可能不太适合《巫师3》,但这是个不错的主意。我认为 塞尔达传说:荒野之息 有一个机制,让你在没有装备盔甲时游得稍微快一点?
之前,CDPR还 回应了一个粉丝理论 ,关于始终存在的高特·奥迪姆,并且 分享了一些游戏可能拥有的替代标题 。
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