CD Projekt RED 揭示了《上古卷轴》和《巫师3》成功之间的联系

CD Projekt RED 揭示了《上古卷轴》和《巫师3》成功之间的联系

Diana Golenko

虽然 《巫师3:狂猎》《上古卷轴5:天际》 经常被无缘无故地比较,但这两款游戏确实有一些共同点。正如《狂猎》的叙事导演菲利普·韦伯最近透露的那样,贝塞斯达的项目实际上在《巫师3》的成功中发挥了作用。

在一次与 GamesRadar+的采访中,韦伯解释说,《天际》帮助将大量观众引入开放世界角色扮演游戏,这反过来又促进了《巫师3》E3演示的强烈反响:

《天际》是开放世界游戏,我们能感觉到,突然间很多喜欢《天际》的玩家开始关注《巫师3》。我们能感受到这种……巨大的浪潮,触动了我们。那是一种兴奋,我们能看出公众的注意力在转向。这是一个非常有趣的现象。
— 菲利普·韦伯

作为《巫师3:狂猎》10周年庆祝活动的一部分,CD Projekt RED 继续分享幕后故事。最近,开发者们谈到了 一个高度真实的机制 ,最终被放弃,以及一个 《质量效应2》风格的任务,这个任务曾 被考虑过 用于游戏的结局。

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