在接受 GamesRadar+的采访时,韦伯承认粉丝们对第三部作品的重视程度,以及他多么常听到这个问题, “他们将如何超越它?” 他说他也在问自己同样的问题,但提醒自己,游戏的成功是主观的。他认为,与其试图超越《巫师3》,不如创造一个值得的续集,保留对世界构建、叙事和任务设计的热爱。
韦伯强调,《巫师4》不会简单地复制之前的游戏,但也不会放弃它们的精神。新作将引入开发者希望探索的新主题和问题,旨在打造一个真正的新冒险,而不仅仅是重复过去的成功。
我认为我们想要对《巫师3》的遗产给予公正的方式是,保持我们在《巫师3》期间的哲学——如何制作一款游戏,如何真正关心这些事情,如何讲述故事——并保持这种哲学。同时,我们也有新的问题想要回答,因为这应该感觉像一个真正的续集,而不仅仅是重做我们之前做的事情。我认为这确实是在努力实现向前发展的健康混合,同时尝试一些新事物,但要对已有的内容给予公正,而不是试图超越它。
作为一个例子,韦伯分享了他在系列中最喜欢的游戏仍然是 原版《巫师》,尽管它的机制过时并受到批评。对他来说,如果《巫师4》能激发一些玩家与之前的游戏一样的真挚热爱,那么团队就达到了他们的目标。