游戏新闻 新闻 战场老板揭示了EA的错误如何催生了《使命召唤》

战场老板揭示了EA的错误如何催生了《使命召唤》

Hennadiy Chemеris
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文斯·赞佩拉(Vince Zampella),《战地》系列的负责人和军事射击游戏的老兵,最近在接受 GQ 采访时表示,传奇的《使命召唤》系列之所以存在, “是因为EA的失误。”

赞佩拉的评论是在 《战地6 》成功发布之后发表的,该游戏成为EA在Steam上最成功的发布,最高同时在线玩家超过747,000人,甚至超过了 《Apex Legends》。

文斯·赞佩拉于1999年至2002年在EA开始了他的职业生涯,参与了《荣誉勋章》系列的开发,并担任 《荣誉勋章:盟军突击队》的首席设计师。团队从《拯救大兵瑞恩》中汲取灵感,该项目甚至得到了史蒂文·斯皮尔伯格的认可,他当时对游戏非常感兴趣,并创办了梦工厂互动以制作《荣誉勋章》。

我一点也不紧张要向史蒂文·斯皮尔伯格展示我的游戏提案,但他非常喜欢。
— 文斯·赞佩拉

在《盟军突击队》发布后,EA决定全面控制《荣誉勋章》系列,导致赞佩拉的团队失去了资金。

我们处于一个交付了未支付里程碑却没有资金运作的境地。
— 文斯·赞佩拉

开发者们随后转向了动视,动视看到了他们的潜力,并提供了创建《荣誉勋章》竞争对手的机会。这就是《使命召唤》诞生的过程,最终成为历史上最成功的射击游戏系列之一。

在2009年发布的 《现代战争2 》后,赞佩拉因未支付奖金与动视发生了高调的法律争议,随后他创办了Respawn Entertainment,发布了 《泰坦陨落 》和《Apex Legends》。该工作室最终被EA收购,赞佩拉成为《战地》系列的负责人。

随着《战地6》的发布,赞佩拉完成了从《荣誉勋章》到《战地》的全周期,几乎参与了过去几十年所有主要射击游戏的开发。新作大胆回归2000年代的精神,那时《使命召唤》和《战地》定义了这个类型。游戏包含完整的战役、八种模式、最多64名玩家的大型经典战斗、军事车辆和可破坏的地图。

《2042》帮助我们了解了什么是不能做的。我们实际上在《2042》中秘密测试了很多《战地6》中的内容,而没有告诉任何人。
— DICE高级制作人大卫·西尔兰(David Sirland)

《战地6》由全球四个工作室开发,包括英国的Criterion Games(以 《极品飞车:无界 》而闻名),并在洛杉矶举行了一场盛大的发布活动。项目周围的氛围让粉丝们想起了E3的辉煌时代和大型游戏发布的时代。

这次营销活动大力迎合2000年代的怀旧情绪:预告片配乐为Limp Bizkit的《Break Stuff》,广告中出现了扎克·埃夫隆和帕迪·平布莱特——让人想起《使命召唤》发布时真正的文化时刻。

当你在看《家庭伙伴》或《办公室》这样的随机电视节目时,他们谈论《使命召唤》。你会突然意识到,“哦,天哪!”
— 文斯·赞佩拉

他还回忆起导演雷德利·斯科特曾被考虑执导《使命召唤》电影,但这个项目从未实现。

雷德利·斯科特来过一次——他是我的偶像——但他与游戏没有关联,所以他会问这些问题,比如,“你怎么写出发生的事情?”曾经有过关于他拍摄《使命召唤》电影的讨论,但我们从未认真对待过。那个时候的视频游戏电影真的不怎么样。
— 文斯·赞佩拉

根据Puck的说法,《使命召唤》的电影版权现在属于派拉蒙。GQ指出,《战地6》有潜力拯救军事射击游戏类型,并证明经典的电影FPS游戏仍然有未来——即使在 《堡垒之夜》《罗布乐思》的时代。如果史蒂文·斯皮尔伯格帮助奠定了现代军事射击游戏的基础,那么文斯·赞佩拉则展示了这一类型仍然活着——并且可以再次成为一个盛事。

《战地6》 于10月10日发布 ,适用于PC、PS5和Xbox系列X/S。网上已经有了不同平台之间的 图形比较 ,该游戏在主流GPU上进行了 测试 ,包括GTX 1650、RTX 3050和RTX 4060。该项目获得了 评论家的高分玩家的多数好评

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