《Arc Raiders》启动引发了关于游戏开发中人工智能使用的激烈辩论

《Arc Raiders》启动引发了关于游戏开发中人工智能使用的激烈辩论

Artis Kenderik

Arc Raiders 正式上线了——同时重新点燃了关于人工智能在游戏制作中使用的持续辩论。正如 PC Gamer所指出的,游戏的Steam页面现在包含一条免责声明,声明在开发过程中使用了“程序化和AI工具”,尽管Embark Studios坚称结果“反映了团队的创造力”。这种透明度的尝试只加深了混乱——AI辅助和完全创作作者之间的界限到底在哪里?

设计总监Virgil Watkins保证《Arc Raiders》不使用生成性AI。然而,它确实使用了一种语音合成系统, 重现 预录演员的声音。实际上,表演者同意将他们的声音数字化,从而使系统能够自动生成新的对话台词——例如物品名称或环境闲聊。这节省了时间,但也让人想起了围绕Embark之前的作品 The Finals使用AI语音台词所引发的争议。

在更广泛的层面上,Embark的领导层对依赖自动化毫不避讳。工作室创始人Patrick Söderlund认为,如果没有机器学习,团队将无法与像EA这样的巨头竞争。他表示,Embark只有大约300名员工,必须“快一百倍”工作,这意味着要自动化内容创作。这一逻辑是合理的——直到人们记起在游戏行业中,“自动化”很少仅限于支持工具,往往最终会完全取代艺术家和编剧。

这就是真正的紧张所在。Embark声称它不想取代人类工人——但同时又谈到大幅缩短生产时间。在一个裁员不断、工作室每月关闭的行业中,这一信息显然引发了警报。

《Arc Raiders》刚刚上线,随着时间的推移,讨论可能会转向其游戏玩法和创意理念。但目前,它处于一个更大问题的中心:如果一个工作室自己都无法清楚地解释它使用的是什么类型的AI,这是否意味着连开发者自己也不再看到“工具”和“创作者”之间的界限?

早些时候,我们 报道 了该游戏的爆炸性首发——在Steam上获得非常积极的评价,玩家人数突破了免费游戏《The Finals》的记录,整体评价也相当强劲。

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