游戏新闻 新闻 十年后,托德·霍华德承认《辐射4》的对话系统存在问题

十年后,托德·霍华德承认《辐射4》的对话系统存在问题

Hennadiy Chemеris
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在最近与 GQ的采访中,贝塞斯达的托德·霍华德谈到了《Fallout 4》的对话系统存在的问题,因为这款游戏在11月10日庆祝其十周年,并推出周年纪念版。

《Fallout 4 是该系列中第一款拥有完全配音主角和更具电影感的、类似《质量效应》风格的对话镜头的游戏。尽管这款游戏在商业上取得了成功——在前24小时内售出1200万份,收入达到7.5亿美元——但粉丝们对新的对话系统提出了批评,导致了许多旨在改变它的MOD的出现。

霍华德承认,这个系统并没有与玩家“契合”。他指出,粉丝们希望在角色扮演中有更多的选择,而有配音的主角限制了他们的想象力: “演员们表现得很出色,但很多玩家都觉得,‘这不是我脑海中听到的声音。’”

因此,贝塞斯达在《Starfield》中回归了沉默的主角和对话选择,而《Fallout 4》的方法可能不会影响未来的游戏,如 《The Elder Scrolls 6 》或《Fallout 5》。

在采访中, 托德·霍华德还表示,TES 6仍然需要很长时间,并暗示可能会有《Fallout 3》的重制版

最近, 贝塞斯达还宣布了《Fallout 4: Anniversary Edition》——这是2015年后末日RPG的最完整版本。

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