在 Clair Obscur: Expedition 33中,您探险队成员使用的武器发挥着重要作用。我们从丰富的武器库中选择了每个角色最有效的刀刃。这将使您能够尽快解锁您小队的全部潜力。
如何确定最佳武器?
Clair Obscur: Expedition 33具有回合制战斗系统。您可以随时暂停并思考下一步的行动。然而,您必须提前选择武器。挑战在于每个英雄以自己独特的方式和技巧作战——从致命的双刀到毁灭性的魔法爆发。这与其他jRPG类似,例如 最终幻想VII重制版,适用类似的规则。
您将立即看到哪个角色可以装备每种新武器,这使得选择变得稍微容易一些。最佳武器是那些与拥有者的属性完美匹配、增强与图标和技能的协同作用,并允许您有效利用敌人的弱点的武器。起初,很难理解什么效果最好,什么效果不好,尤其是因为武器可以升级。
此外,您可以根据自己的需求定制每个英雄。虽然基础属性或多或少是标准的——例如,您总是需要提升伤害和生命值——但图标的使用就变得复杂了。随着时间的推移,您将弄清楚每个小队成员的角色,并选择适合他们构建的武器。
如何升级武器
在您开始游戏后的某段时间内,您将无法以任何方式与武器互动——只能在找到新武器时进行交换。然而,在Maelle加入您的小组后,这个选项将变得可用。与女孩一起,一个名为策展人的奇怪生物将出现在营地中。他负责升级装备。
一般来说,升级遵循相同的流程:您花费特殊材料,结果是基础伤害和属性影响增加。特别有用的剑和其他钢制物品在升级到4、10或20级时会解锁额外的增益。这些会显著改变某些武器的属性。
升级武器所需的材料:
- 色彩催化剂——升级到3级。
- 抛光色彩催化剂——升级到9级。
- 华丽色彩催化剂——升级到19级。
- 高级色彩催化剂——升级到32级。
- 完美色彩催化剂——升级到33级。
在早期阶段不要升级武器。你只需依靠商人或关卡中不时出现的新装备就足够了。只有在中期游戏时,当所有探险队成员都加入你的队伍时,才值得升级。
按角色划分的最佳武器
- 古斯塔夫:兰塞拉姆
- 露娜:斯卡维里姆
- 梅尔:破障者
- 西尔:暴风雪
- 维尔索:兰塞拉姆
- 莫诺科:努萨罗
任何武器都取决于英雄的属性。如果你检查一把剑,你会看到在耐力或力量下有字母——从D到S。这显示了特定属性对最终伤害的影响程度。如果一把武器的效果与敏捷相关,但角色没有升级它,效果将会降低。
选择武器的原则与团队中的角色有关。尽管探险队有很多成员,但在任何时候只有三名成员在战斗小队中。小队中并没有严格的角色分配。即使是古斯塔夫,通常是你的主要输出角色,也可以学习支援技能。首先,你需要决定一个主要问题——你的英雄是为多个任务量身定制,还是仅仅为一个任务。
古斯塔夫
兰塞拉姆是一把展示了出色伤害与属性适应性结合的武器。它不仅帮助古斯塔夫自信地度过早期阶段,而且一旦升级,后来也将是维尔索的一个不错选择。简单易用且以物理为导向,它是一种能够应对各种敌人的通用选项。
露娜
尽管在原始力量上斯卡维里姆可能不如其他武器,但这把武器因其被动效果而真正闪耀。它生成标记,每个标记增加50%的技能伤害。这些标记可以用于增强攻击或积累以进行毁灭性打击。唯一的挑战是露娜的槽位有限,这意味着标记可能会挤出其他效果。然而,造成的伤害完全弥补了这一点。
梅尔
破障者与梅尔的故事角色完美契合。它瞬间摧毁所有敌人的护盾,并将效果转移给她,使她在下一回合特别危险。虽然对没有保护的对手效果较差,但其高输出和良好的属性适应性使其极为有效。如有需要,提西纳姆是创建毁灭性构建的一个值得选择的替代品。
Ciel
Blizzon——使用这把武器,每次攻击在至少一个月亮充能激活时都会变成暴击——而且通常会有几个。在完全升级后,基础攻击开始生成这些充能,每个充能增加25%的伤害。这是提升攻击潜力的完美选择。然而,有一个风险:Ciel在受到攻击时会受到双倍伤害,因此需要仔细规划构建。如果你更喜欢太阳技能,Blizzon可能不适合你。
Verso
Lanseram是快速提升排名的绝佳选择。得益于这把武器,你的评级从不低于C,使你能够以范式转变开始战斗,快速赚取行动点,并提升到S级。使用基础攻击和反击——你很快就会获得三倍伤害加成。虽然这把武器在后期的纯力量上有所不足,但对于那些想要发挥最大潜力的玩家来说,它是完美的选择。如果你围绕毁灭构建,Contorso可能是一个替代选择。
Monoco
Nusaro是一把与兽轮建立强大联系的武器——这是Monoco战斗风格的独特元素。它的效果取决于成功的反击:每次成功的反击都会推动轮子,而受到伤害则会使其后退。你的注意力和反应速度在这里尤为重要。此外,Nusaro将所有增强技能的效果提高30%,并在切换面具时获得能力点。这种伤害与灵活性的结合使得这把武器成为Monoco的关键。
完整武器列表
尽管我们提供了建议,但在Clair Obscur: Expedition 33中的升级和构建系统非常灵活,你可以轻松创建自己喜欢的武器构建。让我们更详细地谈谈每个武器。
Gustave/Verso
Abysseram——无元素,耐力B,防御C。在4级时,D级时伤害增加50%。在10级时,基础攻击增加50%。在20级时,D级时每次基础攻击恢复20%生命值。
Blodam——元素光,防御C,敏捷B。在4级时,完美基于当前生命值,每缺失20%生命值获得一个等级。在10级时,光技能伤害增加20%。在20级时,提升等级时获得+1行动点。
Confuso——元素光,敏捷C,幸运B。在4级时,基础伤害在暴击时可以造成燃烧。在10级时,施加三个燃烧而不是标记。在20级时,每个等级增加燃烧伤害50%,最高可达S级的300%。
Contorso——元素闪电,防御C,敏捷B。在4级时,破坏时切换到S级。基础攻击可以破坏。在10级时,S级时有100%的暴击几率。在20级时,暴击时会有闪电攻击。
Cryuleram — 元素 冰, 防御 C, 幸运 D。 在4级时,当受到虚弱敌人的伤害时,等级保持不变。 在10级时,击中虚弱敌人时 +1 完美。 在20级时,反击时施加虚弱效果。
Delaram — 元素 光, 耐力 C, 幸运 B。 在4级时,战斗开始时为 B 级,但生命值为 50%。 在10级时,基础攻击恢复 15% 生命值。 在20级时,施加 B 级增强效果。
Demonam — 元素 光, 防御 C, 敏捷 B。 在4级时,使用光技能会使下一次物理攻击的伤害增加 50%,反之亦然。 在10级时,物理伤害增加提升 20%。 在20级时,光攻击技能恢复 3% 生命值。
Dualis — 元素 雷电, 防御 C, 耐力 B。 在4级时,基础攻击后额外获得一次行动。 在10级时,基础攻击伤害增加 50%。 在20级时,基础攻击获得 4 完美。
Gaultéram — 元素 土, 敏捷 B, 幸运 C。 在4级时,受到攻击时失去一个完美点而不是等级。 在10级时,达到 S 级时触发冲刺。 在20级时,回合开始时获得 2 完美。
Glaséso — 元素 冰, 防御 C, 幸运 B。 在4级时,暴击时 +1 完美。 在10级时,暴击伤害自我治疗 2%。 在20级时,反击总是暴击。
Lanseram — 无元素, 耐力 C, 敏捷 D。 在4级时,等级不能低于 C。 在10级时,基础攻击获得 4 完美。 在20级时,格挡获得 2 完美而不是 1。
Liteso — 无元素, 防御 B, 敏捷 C。 在4级时,基础攻击吸收所有护盾,每个护盾造成 100% 的伤害。 在10级时,反击时 +1 护盾。 在20级时,基础攻击获得 4 完美。
Noaram — 无元素, 耐力 C。 无属性。
Sakaram — 无元素, 敏捷 B, 幸运 C。 在4级时,完美不能丢失,伤害不受等级影响。 在10级时,基础伤害增加 50%。 在20级时,基础攻击获得 4 完美。
Sireso — 无元素, 耐力 B, 敏捷 C。 在4级时,来自完美的额外伤害与所有盟友共享,价值减半,骨骼伤害不再适用于 Verso。 在10级时,获得的完美增加 1。 在20级时,支援技能消耗 1 个行动点。
Verleso — 元素 光, 耐力 C, 幸运 B。 无属性。
Lune
Benisim — 元素 土, 耐力 B, 防御 C。 在4级时,治疗技能消耗少一个行动点。 在10级时,每回合开始时生成一个土色素。 在20级时,使用治疗技能后,获得土色素。
查佩林 — 元素:土,防御 C,敏捷 B。在 4 级时,每个土色素增加 30% 的破坏伤害。在 10 级时,击破敌人时获得 9 个行动点。在 20 级时,每回合开始时创造一个土色素。
科利姆 — 元素:光,耐力 B,敏捷 C。在 4 级时,使用其他色素时有 50% 的机会创造一个光色素。在 10 级时,使用光色素时 +1 个行动点。在 20 级时,每个累积的光色素增加 20% 的伤害。
德米内里姆 — 元素:雷电,敏捷 C,幸运 B。在 4 级时,雷电技能消耗少一个行动。在 10 级时,雷电技能伤害增加 20%。在 20 级时,战斗开始时获得一个火色素。
埃勒里姆 — 元素:土,耐力 B,防御 C。在 4 级时,消耗一个土色素会为自己提供一个护盾。在 10 级时,土技能的伤害增加 20%。在 20 级时,基础攻击创造一个土色素。
斯维特里姆 — 元素:火,防御 D,敏捷 C。在 4 级时,火技能消耗少一个行动点。在 10 级时,火技能伤害增加 20%。在 20 级时,战斗开始时获得一个冰色素。
卢内里姆 — 元素:火,耐力 D,幸运 C。没有属性。
波提里姆 — 元素:冰,防御 C,敏捷 B。在 4 级时,治疗技能创造 1 个额外的光色素。在 10 级时,消耗一个光色素会对随机敌人施加减速。在 20 级时,基础攻击创造一个光色素。
萨佩里姆 — 元素:雷电,防御 B,幸运 C。在 4 级时,使用渐变攻击会生成一个额外的光色素。在 10 级时,当生成一个火色素时,也会生成一个雷电色素。在 20 级时,渐变攻击和渐变反击造成 50% 的额外伤害。
斯卡维里姆 — 元素:黑暗,耐力 B,敏捷 C。在 4 级时,使用其他色素时有 50% 的机会创造一个黑暗色素。每个活跃的黑暗色素造成 50% 更多的技能伤害。在 10 级时,基础攻击消耗黑暗色素,每个消耗造成 200% 更多的伤害。在 20 级时,如果你有 4 个活跃的黑暗色素,任何技能都可以消耗它们以造成 300% 更多的伤害。
特雷比尤希姆 — 元素:雷电,耐力 B,幸运 C。在 4 级时,使用瞄准射击时生成一个随机色素。在 10 级时,消耗一个色素后 +1 个行动点。在 20 级时,基础攻击生成两个随机色素。
特鲁巴迪姆 — 无元素,耐力 C,防御 B。在 4 级时,瞄准射击对随机目标造成额外伤害。在 10 级时,瞄准射击的伤害增加 50%。在 20 级时,使用瞄准射击生成一个随机色素。
梅尔
破障者 — 元素:虚空,防御 B,敏捷 C。在 4 级时,偷取敌人的护盾。 在10级时,破坏任何护盾时切换到艺术家姿态。在20级时,击中标记敌人会一次性摧毁他们所有的护盾。
Battlum — 无元素,防御B,运气C。在4级时,防御姿态下双重梯度生成。在10级时,如果没有姿态,基础攻击会将Mael置于防御姿态。在20级时,格挡时+5%梯度充能。
Brulerum — 元素火,敏捷C,运气B。在4级时,暴击命中会造成燃烧。在10级时,基础攻击造成2次燃烧。在20级时,无姿态时暴击命中率100%。
Hali — 元素光,耐力C,敏捷B。在4级时,在防御姿态下,成功格挡会获得一个护盾。在下一回合开始时,护盾消失。在10级时,光技能伤害增加20%。在20级时,每个护盾的反击伤害增加50%。
Shantenum — 元素火,敏捷C,运气B。在4级时,在回合开始时,如果没有姿态,自动切换到进攻姿态。在10级时,所有火技能消耗1个行动点。在20级时,切换到进攻姿态时+1个护盾。
Clierum — 元素闪电,防御C,敏捷B。在4级时,技能暴击命中会获得2个行动点。在10级时,闪电技能伤害增加。在20级时,进攻姿态下暴击命中率+50%。
Glaizum — 无元素,防御B,敏捷C。在4级时,切换到艺术家姿态时,盟友恢复20%生命。在10级时,进入艺术家姿态时获得一个护盾。在20级时,进入艺术家姿态时移除所有负面状态效果。
Lithium — 元素虚空,敏捷B,运气A。在4级时,在艺术家姿态下,击中标记敌人不会移除标记。在10级时,反击时自动切换到艺术家姿态。在20级时,离开艺术家姿态时获得一个护盾。
Maelum — 无元素,耐力C。没有属性。
Melarum — 无元素,耐力B,运气C。在4级时,每次切换到艺术家姿态时,盟友恢复20%生命。在10级时,当生命高于50%时,护甲激活。在20级时,当生命降至50%以下时,自动切换到艺术家姿态。
Medalum — 无元素,防御B,敏捷C。在4级时,以艺术家姿态开始战斗。在10级时,在艺术家姿态下造成的所有燃烧效果翻倍。在20级时,在艺术家姿态下,燃烧造成双倍伤害。
Plumum — 元素冰,防御C,运气B。在4级时,在回合开始时,如果没有选择姿态,自动切换到防御姿态。在10级时,防御姿态下的破坏伤害翻倍。在20级时,支援技能消耗1个行动点。
Sekarum — 无元素,耐力 B,敏捷 C。在 4 级时,打破任何护盾时切换到演奏者姿态。在 10 级时,瞄准射击可以穿透 2 个护盾。在 20 级时,在演奏者姿态下,任何攻击都可以穿透所有护盾。
Stalum — 元素 火,防御 B,运气 C。在 4 级时,回合开始时施加燃烧。在 10 级时,基础攻击留下 2 个燃烧。在 20 级时,在防御姿态下,施加燃烧后恢复所有伤害。
Tissenum — 元素 土,耐力 C,敏捷 B。在 4 级时,在防御姿态下造成双倍伤害。在 10 级时,打破敌人时获得 9 个行动点。在 20 级时,打破敌人造成大量土元素伤害。
Vermum — 无元素,耐力 C,运气 B。在 4 级时,如果没有姿态,基础攻击切换到进攻姿态。在 10 级时,反击切换到防御姿态。在 20 级时,在进攻姿态下,暴击率 +50%。
Ciel
Blizzon — 元素 冰,运气 A。在 4 级时,如果你至少有一个月亮充能,月亮技能总是暴击,受到的伤害翻倍。在 10 级时,每个月亮充能增加 25% 的伤害。在 20 级时,基础攻击给予一个月亮充能。
Burgelon — 元素 光,耐力 C,敏捷 B。在 4 级时,预言为每个太阳充能施加 2 个燃烧。在 10 级时,黄昏状态下燃烧伤害增加 100%。在 20 级时,太阳技能提供 1 个额外充能。
Shation — 元素 黑暗,耐力 C,运气 B。在 4 级时,太阳技能总是施加 10 个预言,但所有受到的伤害翻倍。在 10 级时,基础攻击给予 1 个月亮充能,并吸收所有预言以施加燃烧。在 20 级时,黄昏状态下燃烧伤害增加 100%。
Corderon — 元素 黑暗,防御 B,运气 C。在 4 级时,在战斗开始时诅咒自己,并在被诅咒时造成 50% 更多的伤害。在 10 级时,进入黄昏时重置诅咒计时器。在 20 级时,在黄昏中诅咒会被更新。
Direton — 元素 土,防御 C,敏捷 B。在 4 级时,每个月亮充能在回合开始时 +1 行动点。在 10 级时,基础攻击给予 1 个月亮充能。在 20 级时,在黄昏状态下,基础攻击消耗所有行动点,施加一个预言,并且每个行动点造成 50% 更多的伤害。
Lusteson — 元素 黑暗,耐力 B,敏捷 C。在 4 级时,没有属性。在 10 级时,使用预言时,敌人会被标记。在 20 级时,黑暗技能造成 20% 更多的伤害。
Ramasson — 无元素,耐力 C,运气 B。在 4 级时,可以使用一个月亮充能为每个盟友恢复 20% 的生命值。在 10 级时,基础攻击给予 1 个月亮充能。在 20 级时,月亮技能提供一个额外充能。
Rageson — 元素:黑暗,防御 C,敏捷 B。等级 4 时,每次使用恢复 5% 生命值。等级 10 时,治疗技能消耗 1 个行动点。等级 20 时,每个月亮充能增加 30% 治疗效果,基础攻击给予一个月亮充能。
Sadon — 元素:光明,防御 C,敏捷 B。等级 4 时,回合开始时如果至少有一个眩晕充能处于激活状态,则获得一个护盾。等级 10 时,对破坏护盾的敌人施加五个预言。等级 20 时,反击时获得 +2 太阳充能。
Cielson — 无元素,敏捷 B,幸运 C。没有属性。
Tisseron — 元素:闪电,防御 C,敏捷 B。等级 4 时,使用月亮技能时将黄昏状态延长 1 回合。使用太阳技能时黄昏伤害 +50%。等级 10 时,黄昏持续时间增加 1 回合。等级 20 时,进入黄昏状态时获得额外回合。
Monoko
Ballaro — 元素:光明,防御 C,敏捷 B。等级 4 时,反转野兽轮的顺序。等级 10 时,使用增强技能为所有盟友提供 1 个行动点。等级 20 时,全能面具为所有盟友提供 2 个技能点。
Bucharo — 元素:火,敏捷 C,幸运 C。等级 4 时,开始战斗时处于迅捷面具状态。等级 10 时,迅捷面具施加冲锋效果 3 回合。等级 20 时,迅捷面具下的暴击率 +50%。
Fragaro — 元素:闪电,防御 B,幸运 A。等级 4 时,瞄准射击使野兽轮旋转到随机值。等级 10 时,瞄准射击在所有面具下造成 100% 额外伤害,除了全能面具。等级 20 时,全能面具下的暴击率为 100%。
Monokaro — 无元素,防御 B,幸运 C。等级 4 时,开始战斗时处于平衡面具状态。等级 10 时,平衡面具施加力量效果 3 回合。等级 20 时,平衡面具下的暴击造成 30% 额外伤害。
Nusaro — 元素:黑暗,耐力 C,敏捷 B。等级 4 时,格挡使野兽轮增加 1。受到伤害时重置野兽轮。等级 10 时,增强技能造成 30% 额外伤害。等级 20 时,充能面具时获得 +1 行动点。
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