死亡岛评测

死亡岛评测

Rodion Ilin
2025年4月21日, 15:14

一个炎热的海滩,海浪的有节奏的摇摆,以及穿着比基尼的美女。你还需要什么来度过一个美好的假期?当然,一个会把所有居民和游客变成僵尸的病毒!你一直想在一个独立的岛屿上进入僵尸世界,对吧?不?你不想?这不可能,每个人都想……好吧,算了。

死去,但满足!

波兰开发者,已经成为家喻户晓的名字,这次是来自Techland的团队,花了很多年才发布 《死亡岛》。但他们仍然没有赶上发布日期:游戏有趣地出现故障,纹理在某些地方失效,视频设置控制也很奇怪。发布后不断修补确实是游戏的一个缺点,尽管至少他们及时修复了这些问题。

完美假期的地方。在每个意义上

《求生之路》 和其他僵尸游戏不同,《死亡岛》有着不同的游戏世界机制:巨大的地点充满了僵尸,角色技能升级的RPG元素,创造武器的能力,以及使用即兴物品来保护自己免受敌人攻击。

对于游戏世界的设计没有任何抱怨;而且,一切都做得非常出色:每个地点都根据其内容进行了设计。城市里满是汽车和办公室,而海滩上则有遮阳伞、酒吧和俱乐部。游戏的每个角落都仔细填充了许多小元素,没有这些元素,完全沉浸在游戏中是不可能的。从图形上看,游戏也看起来不错(当然,经过修补后)。

杀死僵尸!

在整个游戏中杀死僵尸——这就是《死亡岛》的全部情节。五个章节,建立在你走得越远,结局越短越混乱的原则上,虽然大多数玩家可能会完全跳过整个情节,但这并没有给编剧带来荣誉。而原因在于令人兴奋的游戏玩法,其中“计算机角色”的模拟被风格化为现实世界。我们的角色会感到疲惫,拳打脚踢,拼命踢僵尸,当然,还会使用任何手边的东西作为武器:刀、桨、扳手等等。游戏中也有火器,尽管其实现非常糟糕,在射击时,游戏更像是一款标准的波兰射击游戏。

用手杀死僵尸比用枪更令人愉快和更快

在游戏开始时选择你喜欢的角色后(无论我们的决定如何,我们都会在酒店开始),玩家将不得不字面上与各种冲锋而来的僵尸群战斗,没有任何战术。

每个游戏角色都有自己的技能树,可以升级,此外我们还可以解锁一些“天赋”。例如,在“愤怒”模式下,你可以显著增加造成的伤害和你的生命值,这在僵尸从四面八方包围你时肯定会派上用场。支线任务令人惊讶地单调到不可能的地步,你甚至不会在这里遇到脚本化的僵尸攻击!

我们仍然会为自己的生命而战

至少肢解效果非常出色:用力挥动你最喜欢的武器,我们不仅会打败僵尸——每次击打,那个可怜的家伙会越来越像尸体。而且,伴随着僵尸的呻吟和咆哮,血液飞溅的“部件”是多么令人满意!顺便说一下,特定的伤害系统运作得非常好:你可以轻松地砍掉一只手或打断一只膝盖,敌人会相应地失去敏捷和力量或移动速度。游戏中有大量特定的杀戮方式:你可以活活烧死、砍成碎片、击倒并用手结束等等。总的来说,喜欢进行各种不道德行为的玩家会感到非常高兴!

接下来是什么?

那些从一开始就喜欢《死亡岛》的玩家肯定会玩不止一次。当然,游戏有一些缺点,但粉丝们不会注意到这些。而游戏在开始时展示的优点将吸引许多新玩家。至于那些不喜欢《死亡岛》的玩家(通常是《求生之路》的粉丝),他们可能应该完全忘记波兰开发者的创作。

    情节
    6.0
    管理
    7.0
    声音和音乐
    8.0
    游戏玩法
    10
    图形
    9.0
    8.0 / 10
    Dead Island will appeal to those who love dismemberment, blood, swearing, and boobs. From the first minute, you dive into the game and can't tear yourself away. Just don't overdo it, as the process of killing hundreds of zombies can quickly become tiresome. Playing in co-op mode is even more fun than solo. So be sure to play the game both ways.
    优点
    — Unique gameplay;
    — The ability to use almost any item in the game as a weapon;
    — Excellent zombie and dismemberment animation;
    — Great sound accompaniment.
    缺点
    — Bugs, errors, crashes. Well, they should have been fixed by now;
    — The further we progress, the smaller the locations become;
    — An ending with a clear hint at a sequel.
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