星星的热潮(或者说贪婪)影响着每一个人。这就是发生在 龙腾世纪 2上的事情,其整体简化在游戏开始的几分钟内就引发了一场风暴般的批评。如果在《龙腾世纪:起源》中我们能够感受到事件的史诗规模,并在广阔的国度中旅行,那么现在我们得到的是一个单一人物的故事,贯穿整个游戏——尽管这本可以仅仅作为一个DLC就足够了。
故事与角色扮演元素
《龙腾世纪 2》与原作的联系非常松散,尽管续集的事件发生在“起源”之后不久。出于某种原因,编剧决定尽可能少地与第一款游戏保持联系,因此许多玩家精心保存的角色档案几乎毫无用处——你的选择的后果只能在显微镜下才能看到。肆虐于费伦的黑暗势力迫使我们的英雄逃往基尔克沃斯,这个如今在默默无闻中挣扎的奴隶和海盗之城。我们将在这里度过前两章,忍受无聊,为任何请求帮助的人跑腿,直到游戏中期故事才真正开始。
与敌人的遭遇已经降到波兰射击游戏的水平:通过将数十个敌人扔给主角,开发者显然希望增加《起源》中稍显不足的动态感。穿越“血腥”番茄酱的池塘无疑是动态的,但你必须特别有天赋才能在普通难度下真正死去。以前帮助我们的战术暂停在这里完全不必要——游戏太简单,以至于你根本不需要它。那些时不时出现的boss们也遭遇了同样的“命运”:几分钟的忙碌就结束了。
游戏世界的内容处理得很草率。天哪,精心设计的任务、对话和选择的自由都去哪儿了?!与游戏内角色的互动只能按照剧本进行,并且仅限于严格指定的地点。支线任务几乎接近“杀死和取回”的标准,尽管其中有一些非常出色的任务。在如此强烈的对比下,感觉BioWare似乎只是时间不够——游戏的某些元素完成了,而其他的则没有。
第一个例子:你队友的发展和他们的个性。编剧创造的角色有趣且非常生动。之前的队伍关系系统仍然存在:如果你的行为让某个伙伴满意,指示器就会向“朋友”移动,反之亦然。在《龙腾世纪 2》中礼物不多,所以你需要记住个人任务和稀有的一对一对话。
第二个:角色扮演系统视觉风格的明显改善。现在我们在升级角色时有更多的选择,尽管不幸的是,游戏内容不足以让它们达到最大化。一个小的改进是对话轮,已经在 质量效应 2中熟悉。为了方便,台词用特殊图标标记:“问问题”、“讽刺”、“敌对”等等。一个明显的优点是主角的配音和情感——现在听对话要愉快得多。值得注意的变化还有菜单的一些调整——导航和搜索更加方便。
图形
游戏缺乏详细的图形元素——开发者承诺随着时间的推移展示世界的视觉变化,但基尔克沃斯及其周边地区依然没有变化。图形引擎没有重大变化,尽管开发者确实提供了DirectX 11和高分辨率纹理。
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《龙腾世纪 2》绝对不是第一款游戏的粉丝所期待的。史诗般的规模、小细节的丰富和地点的多样性都消失了,费伦的如画风景被基尔克沃斯的单调所取代。另一方面,故事有趣,道德困境、不可预测的结局以及你行为的意外后果。尽管有许多显著的简化,《龙腾世纪 2》仍然是值得体验一次的冒险,尤其是对于玩过 龙腾世纪:起源的人来说。