«太难了»: 《猎杀》和《羞辱》的作者无法完成《系统震撼》重制版

«太难了»: 《猎杀》和《羞辱》的作者无法完成《系统震撼》重制版

Diana Golenko

看来 《系统震撼重制版》 不仅对玩家构成挑战——《 猎物 》和《 羞辱》的创作者拉斐尔·科兰托尼奥也未能完成这款游戏。他在最近的一期Quad Damage播客中承认了这一点。

这是一个相当有趣的事实,因为原版的 《系统震撼》 被认为是沉浸式模拟器的“父亲”,拉斐尔·科兰托尼奥正是在此基础上成名的。然而,来自Nightdive Studios的重制版对这位游戏设计师来说却显得过于困难。

我尝试了那款一两年前发布的游戏,我在网络空间中卡住了。那个游戏玩法太难了。我对此感到沮丧。但其余部分真的很酷,直到那时。这是一次有趣的实验,但并不是游戏中最好的部分。我尽量避免它。
— 拉斐尔·科兰托尼奥

顺便说一下,他曾在电子艺界工作时测试过原版的《系统震撼》。拉斐尔·科兰托尼奥仍然认为那次经历 “奇妙”,因为那时他是Looking Glass游戏的忠实粉丝。

早些时候,这位游戏设计师 承认他很乐意回归 《羞辱》系列。然而,目前这些不过是一些假设性的计划。此外,来自同一Nightdive Studios的 《系统震撼2 》重制版也将很快发布

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