这是一个相当有趣的事实,因为原版的 《系统震撼》 被认为是沉浸式模拟器的“父亲”,拉斐尔·科兰托尼奥正是在此基础上成名的。然而,来自Nightdive Studios的重制版对这位游戏设计师来说却显得过于困难。
我尝试了那款一两年前发布的游戏,我在网络空间中卡住了。那个游戏玩法太难了。我对此感到沮丧。但其余部分真的很酷,直到那时。这是一次有趣的实验,但并不是游戏中最好的部分。我尽量避免它。
顺便说一下,他曾在电子艺界工作时测试过原版的《系统震撼》。拉斐尔·科兰托尼奥仍然认为那次经历 “奇妙”,因为那时他是Looking Glass游戏的忠实粉丝。
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