System Shock Remake
我的游戏所有语言 (13)
Deutsch: 界面, 字幕
Español: 界面, 字幕
Français: 界面, 字幕
Italiano: 界面, 字幕
日本語: 界面, 字幕
한국어: 界面, 字幕
Polski: 界面, 字幕
Português (Brasil): 界面, 字幕
Русский: 界面, 字幕
Türkçe: 界面, 字幕
简体中文: 界面, 字幕
繁體中文: 界面, 字幕
传奇角色扮演射击游戏的重制版 System Shock。游戏的事件发生在2072年,那时地球上的所有资源几乎耗尽。一家企业建造了轨道站,以便在其他星球上开采矿产。然而,在其中一个启动的站点上,人工智能失控,将所有员工变成敌对的变异体。玩家将扮演黑客,反抗敌对的人工智能,在现实和网络空间中进行战斗。
系统需求和PC测试
- Windows 7
- 处理器: Intel Core i5-2400
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 10 GB
- VRAM: 2 GB
- 显卡: GeForce GTX 670; Radeon HD 7870
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- 处理器: Intel Core i7-3770
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 10 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: GeForce GTX 970; Radeon R9 290
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
评论与评分
这是我玩过的最糟糕的沉浸式模拟游戏。毫不夸张。
先说说游戏性。战斗简直是折磨。枪战毫无感觉,武器发射的子弹感觉像棉花糖,敌人却像海绵一样,一击就能打掉你一半的血。血包少得可怜,要么你只能靠着最后几点血慢慢爬,要么就得倒退半个小时的游戏进度,因为存档点只能在检查点找到。网络空间简直是另一种折磨。这些部分如此糟糕和不公平,你会恨不得关掉游戏,永远不再回来。
关卡设计纯粹是为了迷宫而迷宫。你需要不断地折返,因为地图毫无用处,你只能在相同的走廊里来回奔跑,而且只能靠反复试错才能找到正确的门。没有标记,没有线索——游戏标榜这是“尊重玩家”,但实际上,这只是1994年糟糕的游戏设计,他们懒得重做。
剧情?人工智能想要毁灭人类。真是够原创的。角色?根本没有角色,你只能阅读笔记和收听音频日志,而演员的表演浮夸到让人想关掉声音。
现在让我们把它和《掠食》(Prey)比较一下。《掠食》(Prey 2017)才是《系统冲击重制版》(System Shock Remake)应该有的样子。可变的关卡设计、真正的决策自由、技能组合、以及引人入胜的剧情转折。当然,《掠食》也有自身的平衡性问题,但至少它的游戏体验是令人愉悦的,而不是痛苦的。《系统冲击重制版》感觉就像是一款老游戏,只是简单地换了新贴图,然后说:“给你,好好享受吧。”它们之间的区别就像现代沉浸式模拟游戏和被遗忘修复的博物馆展品之间的区别。
我唯一能称赞的就是画面。空间站看起来很有氛围,从窗户看到的土星景色也确实很美。但如果游戏本身不好玩,再好的氛围也救不了你。
我喜欢的地方:画面
我不喜欢的地方:所有的一切
游戏时长:不到15小时… 阅读全文
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это … 阅读全文
系统震撼重制版——这是一款不要求你一开始就喜欢它的游戏。它要求你在一个已经把你视为消耗品的站点上生存。
我作为老派沉浸式模拟游戏的粉丝走了进来,得到了正是这个,只是画面更好。要塞在嗡嗡作响,变得阴暗,并且在墙上的标牌上撒谎。SHODAN仍然是这个类型中最好的反派:不每分钟都大喊,而是存在于那里。你听着日志,修理门,害怕电梯,逐渐明白这个站点不是一个关卡,而是一个你无法以同样的身份离开的地方。
战斗很激烈,有时让人感到不适,库存需要纪律,而导航一开始让人恼火。这不是色调的错误,而是原作的特性。重制版并没有将游戏改写为现代的舒适,而是小心翼翼地将其从1994年复兴:更好的光线,更清晰的系统,依然是那冷酷的公司宇宙。期待变种人射击游戏的人会被门和密码挡住。喜欢通过环境阅读世界的人则会相反,沉浸很久。
这不是最方便的恐怖游戏,也不是今年最华丽的射击游戏。然而,它是稀有的作品,足够尊重玩家,不会牵着他的手。结束后,你只想站在站点的窗前,再次听听SHODAN如何念出你的名字。… 阅读全文
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто жд… 阅读全文