前暴雪总裁迈克·雅巴拉对最近公布的《 暗黑破坏神4》路线图发表了看法。本周早些时候,开发者透露第二个故事扩展包要到2026年才会推出,而今年将带来三个季节性活动以及与其他知识产权的一些跨界合作。
雅巴拉在回应暴雪的帖子时列出了他认为游戏的三个核心问题。
1) 不要为了打勾而发布。季节需要摆脱发布的循环,花两个月修复问题,然后再重复。
2) 暂停并给团队时间真正解决终局问题。玩一周然后一击或三击一个“超级”boss 500次以获得独特物品,然后等到下个赛季再玩,这根本没有乐趣。
3) 扩展包的发布周期太长——应该是每年一次。减少“故事”的投入(在ARPG中一次性元素的成本太高),专注于新职业、新怪物类型、新的终局活动,这些活动应该持续超过几天。
雅巴拉强调了需要解决“根本问题”。“你可以添加所有想要的终局活动,但你将面临相同的问题而原地踏步。在某个时刻,随机的事情太多,努力就不值得了,”他总结道。