生化危机创作者为单人游戏辩护: «你购买游戏就能获得全部内容»

生化危机创作者为单人游戏辩护: «你购买游戏就能获得全部内容»

Diana Golenko

虽然许多发行商仍然偏爱以多人游戏为重点的项目,但单人游戏仍然需求旺盛。肯·莱文(Ken Levine),《生化奇兵》系列的创作者以及即将推出的 犹大,是那些坚信单人体验持久价值的人之一。

在与 Nightdive Studios的采访中,莱文承认开发者可能会寻找增加收入的方法,但强调单人游戏在当今市场中仍然可以蓬勃发展。他指出了像 博德之门3王国:来临2克莱尔·奥布斯库尔:探险33 等成功的传统结构游戏作为例子。

这些游戏确实是传统的单人游戏,它们没有那种货币化的方式,我认为观众会奖励这些游戏,尤其是在AAA领域,因为它们可能变得非常昂贵,人们希望有其他的货币化方式。我很感激(Take-Two)允许我们不这样做,因为这让我们可以纯粹为玩家的体验设计游戏。
— 肯·莱文

莱文保证《犹大》是围绕相同的理念构建的——无需额外支付即可访问完整体验。他称赞Take-Two是一个支持团队创意愿景的出版商。

《犹大》是一款非常老派的游戏。你购买游戏就能获得完整内容。没有在线组件,没有实时服务,因为我们所做的一切都是为了讲述故事和带给玩家沉浸感。
— 肯·莱文

也就是说,《犹大》仍然没有发布日期。该游戏正在开发中,作为一款沉浸式射击游戏,适用于PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5。故事设定在一艘被对立派系撕裂的宇宙飞船上。根据最近的Take-Two 财务报告,该游戏可能最迟在2028年发布。

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