Epic Games推出了带有重大新工具的Unreal Engine 5.7 Beta

Epic Games推出了带有重大新工具的Unreal Engine 5.7 Beta

Arkadiy Andrienko

Epic Games发布了Unreal Engine 5.7的测试版,让开发者提前体验其主要新功能。其中一个显著的新增功能是实验性的Nanite Foliage技术。它允许创建极其密集、细致的森林和田野,而不会让你的CPU或GPU过载。该引擎有效地处理植被的复杂性,包括风动画,使项目的视觉真实感更接近电影级别。

另一个重大进展是程序化内容生成(PCG)框架的推广至生产就绪状态。该工具现在的速度几乎是5.5版本的两倍,为创作者提供了一种强大的方式来自动生成地形、建筑和其他资产,显著加快大型游戏世界的开发速度。

在此次发布中,MegaLights照明现在支持来自Niagara系统的定向光和粒子。开发者承诺减少噪音并提高性能。此外,Substrate材质系统也升级为完全生产就绪状态,提供了对表面外观的更大控制,从金属到皮肤。对于动画师和绑定师来说,引擎获得了一套新的实验工具,简化了与绑定的工作,能够直接在编辑器中创建混合形状,并允许角色与其环境之间进行更真实的物理交互。

然而,重要的是要记住,这只是一个测试版。Epic Games警告说,该版本可能不稳定,并建议在项目副本上进行测试,而不是在主要工作文件上。Unreal Engine 5.7的完整稳定版本预计稍后发布,但你现在可以通过Epic Games Launcher查看所有新功能。

尽管Unreal Engine 5.7中有令人印象深刻的新技术套件,但有效使用它们仍然是许多开发者面临的挑战。关于UE5项目中的优化和性能问题是一个经常讨论的话题。对此, Epic Games首席执行官Tim Sweeney表示 ,低帧率的原因往往在于开发工作室自身采取的方法,而不是引擎的能力。

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