在最近的2025年首尔虚幻节上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney谈到了游戏社区最热门的话题之一:许多虚幻引擎5项目中出现的优化困难。根据Sweeney的说法,核心问题通常在于工作室选择的开发流程,而不是Epic引擎本身的根本缺陷。
Sweeney认为,仅针对高端硬件构建游戏,同时将中端和预算系统的优化推迟到最后阶段是一种根本错误的方法。尤其是对于像Nanite和Lumen这样要求高的UE5技术,这种策略不可避免地会导致发布时出现问题——而引擎本身常常受到指责。
“理想的情况是不同的;优化需要更早开始,甚至在游戏内容完全填充之前。这应该成为标准做法。”
Epic Games承认,仅靠引擎无法解决这个问题,尤其是随着游戏变得越来越复杂。该公司正在两个方面努力:通过为不同设备提供更多自动化解决方案来改善工具集,并扩大针对开发者的教育项目。一些来自优化良好的 Fortnite 项目的优化技术正在逐步整合到虚幻引擎中,这预计将帮助新游戏在性能较弱的PC上运行得更好。
然而,一些行业专家认为Sweeney的评论是在试图将责任从引擎制造商转移到用户工作室。对于较小的团队来说,早期的优化可能是一项艰巨的任务,需要他们可能缺乏的特定专业知识和资源。这就是为什么内部引擎级优化被视为与游戏创作者所做的优化工作同样重要。
虚幻引擎5仍然是一个 创建视觉惊艳项目的强大工具。然而,有效使用它需要深厚的专业知识,并且需要摆脱传统的开发方法。未来UE5发布的成功将不再仅仅依赖于引擎的原始能力,而更多地取决于开发者如何将优化过程融入每一个生产阶段。
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