游戏太多了,这成了一个问题,杰森·施雷尔说

游戏太多了,这成了一个问题,杰森·施雷尔说

Diana Golenko

在2025年9月,Steam发布了几款备受期待和广受好评的游戏,如 空洞骑士:丝之歌哈迪斯2等——一系列重大发布突显了行业的一个严重问题:市场过饱和。根据彭博社记者 杰森·施雷尔的说法,这样的发布量使得玩家更难选择,也让开发者更难吸引人们关注他们的项目。

根据他的文章,尽管许多游戏的质量很高,但争夺玩家注意力的竞争变得越来越激烈。许多游戏即使获得了评论家的高度评价,也依然被忽视。这种现象通常被称为“游戏过饱和”。来自 SteamDB的数据显示 ,在2024年,Steam发布了18,626款新游戏——几乎是2020年9,656款游戏的两倍。

新视频游戏市场不仅过饱和——几乎是不可穿透的。数百人的团队花费数年时间开发的游戏注定会在新发布的海洋中迷失。仅仅是好游戏已不再足够——2025年发布的超过120款游戏在Metacritic这个评论聚合网站上得分超过80。得分超过90的游戏往往会取得成功,但许多其他游戏却未能起飞。
— 杰森·施雷尔

施雷尔本人并不确定是否有明确的解决方案。严格的市场监管将是倒退,而日益民主化则催生了更多创意和创新的游戏。这对玩家来说是个好消息,他们现在有更多选择——前提是他们愿意忍受错过新事物的持续恐惧。但对于每年投资数亿美元于游戏的大公司来说,前景则要困难得多。

顺便提一下,施雷尔 最近透露 ,Take-Two曾考虑收购被取消的 完美黑暗,该游戏在微软裁员的另一波浪潮中被卷入。至于 空洞骑士:丝之歌,我们的评论 可以在这里找到

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