2024年,Jason Schreier的新新闻作品出版,专注于暴雪娱乐。在他的书中,你会发现许多关于《 魔兽争霸》、《 暗黑破坏神》、《 星际争霸 》和《 守望先锋》开发的有趣细节。通过我们的文章,你将了解这本书中最精彩的瞬间。
关于Jason Schreier
Jason Schreier是一位知名的游戏记者,曾于2011年至2020年在Kotaku工作,随后转至彭博社。他以有趣的文章、调查和独到见解闻名,这些内容常常被证实为真实。此外,他还撰写了几本关于游戏产业的书籍。其中包括《血汗像素:电子游戏制作背后的辉煌与波折》和《重启:电子游戏产业的毁灭与复苏》。这些书籍收录了开发者们经历重重困难,最终发布梦想项目或一无所获的故事。
这里我想补充一下本文作者的个人观点。我读过所有用俄语出版的游戏产业相关书籍,其中不乏一些相当枯燥的作品。但我会推荐Jason Schreier的作品给任何对电子游戏稍有兴趣的人。他的书总是包含有趣的信息,且易于阅读。
What books by Jason Schreier have you read?
关于暴雪的书籍简述
Jason Schreier的书名为《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》。书中详述了公司从1991年2月8日成立至2024年的完整历史。内容基于对三百人的采访,包括暴雪和动视的前任及现任员工,以及与这些公司相关的人士。
2023年暴雪嘉年华展示了粉丝对现代暴雪的态度
这本书并非从1991年暴雪成立时开始讲述,而是从今天开始。更准确地说,是从2023年11月,当时主要材料完成。那时举行了最后一次暴雪嘉年华,这是一个专门为公司游戏举办的活动。经过三年因新冠疫情中断后,似乎是节日的回归。志同道合的人们聚集在阿纳海姆会议中心的展览厅,通宵在《 魔兽世界 》和《 守望先锋 》的战场上奋战。看似一切如旧。
但有一个小细节并非所有人都注意到。主办方未能售出所有展览门票。这部分是因为票价较高,但主要原因是玩家对暴雪项目兴趣下降。到2023年,这家曾经只发布热门作品的公司,变成了一个过气的工作室。《 暗黑破坏神:不朽》、《 魔兽争霸3:重制版 》和《 守望先锋2 》的失败毁坏了其声誉,众多丑闻也让许多玩家远离。实际上,参加2023年暴雪嘉年华的人多半是出于习惯或期待奇迹和新公告。
想在线玩《沙丘魔堡2》促成了《魔兽争霸:兽人与人类》的诞生
许多80年代和90年代的游戏工作室都是电子游戏爱好者的俱乐部,他们几乎生活在虚拟世界中。暴雪也不例外。其员工花了大量时间玩《 沙丘魔堡2》,这是第一款真正意义上的即时战略游戏。然而,即使他们设计出再复杂的战术,也觉得没必要,因为无论如何都要对抗人工智能。在线对战的想法促使他们制作了自己的同类游戏,名为《 魔兽争霸:兽人与人类》。
暴雪有时被批评没有为游戏产业带来新意,只是巧妙地利用别人的创意。但我们认为这有些夸大。例如,第一部《魔兽争霸》为即时战略游戏加入了完整的多人模式,使策略游戏比以往更受欢迎。这种影响可比拟于原版《 毁灭战士》中死亡竞赛模式的出现。
莎拉·凯瑞甘致敬了《红色警戒》的坦娅和花样滑冰运动员
暴雪与西木工作室(《沙丘魔堡2》和《 命令与征服》的作者)之间逐渐形成竞争关系。两家公司都发布了一流的即时战略游戏,因此利益冲突似乎不可避免。这体现在一些不易察觉的彩蛋中,几年后看起来并不明显。本文将分析其中一个。
在第一部《 红色警戒》中,最强大的盟军单位之一是坦娅,她能一枪击杀任何步兵,还会炸毁建筑。暴雪开发者将她与花样滑冰运动员Tonya Harding联系起来。1994年,她的对手Nancy Kerrigan遭到袭击,这一事件轰动全国。既然西木工作室给角色取名为坦娅,暴雪决定给他们的女主角取姓凯瑞甘,名字选了莎拉。
这段滑冰运动员的故事被改编成电影《我,Tonya》,主演是Margot Robbie。
Battle.Net本可在90年代成为类似Steam的在线商店
Battle.Net最初于1997年作为《 暗黑破坏神》的多人服务启动。它迅速流行,功能也迅速扩展。其中曾提出在平台上销售第三方发行商作品的想法,但管理层拒绝了,认为法律问题过于复杂。然而,理论上我们本可以在Valve在线商店出现前几年拥有类似Steam的服务。另一个大问题是,如果这样一个宏伟项目属于暴雪,游戏产业会发生怎样的变化。
《魔兽世界》现象级成功后大规模裁员
90年代末和2000年代初,暴雪是一家声誉无可挑剔的公司。其每个项目都是热门作品。但《 魔兽世界 》超出了最乐观的预期,数百万人游玩。更重要的是,玩家必须购买完整版,然后每月续订订阅费。暴雪的资金如流水般涌入。
因此得知公司开始大规模裁员令人震惊。那些日夜“加班”的员工,在成功发布后非但没有奖金,反而被解雇。有些人过一段时间被邀请回来,但工资明显降低。
留下来的员工也被告知工资将低于以前。当他们向管理层质疑时,得到的回答是:“你们是为理念工作!”这对员工来说极其冷酷。许多人真心想在发布他们喜爱游戏的工作室工作,但没人能想到新项目的商业成功会导致降薪和裁员。更糟的是,他们很快发现其他发行商的薪酬远高于此。
与动视合并及Bobby Kotick的谎言
2007年12月,动视与包含暴雪娱乐的Vivendi Games宣布合并。动视CEO Bobby Kotick积极参与谈判。他保证不会改变任何事情,因为公司已经盈利。“为什么要杀死下金蛋的鹅?”这位高管说。然而事实并非如此。
暴雪早期遵循的原则是——开发者可以花足够时间实现他们的想法。结果,新游戏开发周期长,但质量上乘。Bobby Kotick则采取不同策略——必须从任何系列中榨取最大利润。许多系列转为年度制作周期,导致员工无法创新,疲惫不堪,纷纷离职。这一模式在《 使命召唤 》系列中因多工作室协作而奏效。其他系列如《 Tony Hawk's Pro Skater 》和《 吉他英雄 》则随着每一作质量下降,销量下滑,发行商也失去兴趣。
在Bobby Kotick执掌动视暴雪期间,他要求《 魔兽世界 》的新资料片发布频率更高,对其他项目兴趣不大。《 暗黑破坏神3 》销量达3000万份,但因用户一次性购买而非月费,前景被看衰。结果,该游戏第二个资料片被取消,《 星际争霸》未来也被画上了休止符。整体重心转向在线游戏,支持类似《 守望先锋 》系列和移动端《 暗黑破坏神:不朽 》的微交易。甚至计划中的单人战役也被取消,因发行商认为投入资源无意义。
《暗黑破坏神3》开发导致的长期抑郁
《 暗黑破坏神3 》的优异销量得益于高期待和长期支持,系统性修复漏洞和争议机制。然而项目起步时状况不佳,令等待了十一年的粉丝失望。
粉丝将怒火发泄在游戏导演Jay Wilson身上,指责他“毁了暗黑破坏神”,甚至威胁暴力。他不得不求助联邦调查局,妻子每当有人敲门就报警。家人担心他外出时的安全。最终,他陷入抑郁,患上严重心理障碍,后续影响持续显现。即使有名为Avalon的新项目,他也不感兴趣。2016年,他离开暴雪,打算退出游戏行业。
直到2023年,他与曾参与《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》开发的Julian Love共同宣布成立新游戏公司Gas Giant Games。
这些威胁是否会成真?难以断言。但我们会想起披头士乐队的约翰·列侬被昔日粉丝用左轮手枪四枪击毙的事件。
暴雪管理层曾不看好《魔兽世界经典版》的成功
像许多在线游戏一样,《 魔兽世界 》随着时间不断变化和演进。开发者坚信所有改动都是进步,因此忽视了粉丝要求提供2004年经典版本的请求。结果,热心玩家自行启动了非官方Nostalrius服务器,2015年上线,不久因版权问题被关闭。粉丝们愤怒不已。
这一事件影响了暴雪的计划——一年半后,他们宣布推出《 魔兽世界经典版》,即游戏最初版本。当时工作室管理层仍认为粉丝会很快失望,但事实并非如此。经典版获得了人气并经受住了时间考验,随后《 燃烧的远征 》和《 巫妖王之怒 》资料片也被重新发布。
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当然,Jason Schreier的书中内容远不止这些。Dota 2的传奇与《风暴英雄》的失败、《暗黑破坏神:不朽》的褒贬不一、《守望先锋联赛》的失败、众多丑闻——我们建议你亲自阅读这些内容。相信我们,值得一读。
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