发薪日超越龙与地下城 — Starbreeze取消了巴克斯特项目并宣布裁员

发薪日超越龙与地下城 — Starbreeze取消了巴克斯特项目并宣布裁员

Hennadiy Chemеris

Starbreeze,这家开发 Payday 3的工作室,已正式 取消了Project Baxter——一款基于虚幻引擎5的合作《龙与地下城》游戏,并将裁员一大部分员工。

Project Baxter于2023年12月首次宣布,作为一款支持跨平台的游戏,目标是2026年发布。在开发过程中,这款游戏仅在2024年9月通过一张游戏内截图公开展示过一次。最近在11月,Starbreeze声称开发进展顺利,每周进行游戏测试,并与合作伙伴进行持续讨论。当时,工作室雇佣了191名员工,主要在其斯德哥尔摩总部。

此次取消将导致2.55亿瑞典克朗(约2720万美元)的损失。首席执行官阿道夫·克里斯扬松称这是一个“困难但必要的决定”,但没有具体说明在开发过程中面临的挑战。根据克里斯扬松的说法,Starbreeze现在将完全转向《Payday》系列,该公司认为这是行业中最具标志性的知识产权之一,具有巨大的潜力。

Project Baxter团队的一些成员将被重新分配到其他项目,主要是《Payday》,但大约44名员工——包括全职员工和合同工——将失去他们的工作。Starbreeze强调其意图加倍投入抢劫类型游戏,这是其核心优势。

根据公司数据,《Payday》系列在全球吸引了超过5000万玩家,产生了大约40亿瑞典克朗(约4.27亿美元)的总收入。取消Project Baxter并专注于《Payday》预计将帮助Starbreeze在2026年实现正现金流。

阿道夫·克里斯扬松感谢Baxter团队的热情和创造力,以及对海岸巫师的支持。他还指出,Baxter的工作将被用于《Payday》和未来的项目中。

我们的战略很明确:《Payday》是游戏中最具标志性的知识产权之一,具有无与伦比的覆盖面和潜力。通过在这里集中我们的投资和人才,我们可以加快交付,为玩家提供更多内容,并巩固Starbreeze在抢劫类型游戏中的领导地位。这是关于聚焦,以为我们的玩家、员工和股东创造最强的长期价值。

“Baxter团队的部分成员将被重新部署到Starbreeze的项目中,主要是在《Payday》内,但大约44名全职员工将失去他们的工作。

我们正在加倍投入玩家喜爱的内容——以及我们最擅长的内容——主导抢劫类型游戏,”克里斯扬松继续说道。“《Payday》不仅仅是一款游戏——它是我们创造并继续引领的一个类型。通过重新部署人才和资本,我们可以更快地为抢劫游戏玩法带来创新,同时为该类型的未来扩展奠定基础。

通过增加关注和资源,Starbreeze将加速其路线图,提供更频繁的更新、新内容发布和持续的实时互动。取消Baxter,加上对《Payday》系列的更大关注,将使Starbreeze在2026年实现现金流正向增长。
— 阿道夫·克里斯扬松

目前, Payday 2——于12年前推出——在Steam上的玩家数量仍然超过《Payday 3》。然而,Starbreeze坚称第三部作品正在发展成为一个可扩展的实时服务平台,服务于数百万用户。到2025年底,《Payday 3》团队将扩大到50人,并随着玩家参与度的增加而继续扩展。

此外,公司正在开发新的抢劫游戏,包括衍生作品和叙事驱动的项目,计划将《Payday》的影响力扩展到新平台,并提供外包开发服务。

《Payday 3》于2023年9月推出,遭到玩家的强烈负面评价。然而,其评分自那时以来略有改善,目前为43%,而推出时为33%。值得注意的是,在游戏开局不顺后,Starbreeze首席执行官托比亚斯·肖格伦于2024年3月被解雇。

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