《战地6》开发者详细介绍了大规模的首日补丁

《战地6》开发者详细介绍了大规模的首日补丁

Diana Golenko

在距离 战地 6发布仅剩几个小时之际,开发商 DICE 已准备好一项重大日一补丁 (更新 1.0.1.0)。该更新将在游戏发布时推出,并根据开放测试的反馈和通过内部战地实验室测试收集的数据,带来数百个修复、改进和平衡调整。

战地 6 更新 1.0.1.0 的亮点

  • 移动和动画 — 团队重新设计了移动机制:减少了滑行后的惯性,降低了跳跃高度,并在奔跑或跳跃时增加了武器的不准确性。掉落、降落伞和着陆动画的问题已得到修复,摄像机行为现在更加稳定。姿态和瞄准之间的过渡感觉明显更顺畅。
  • 武器和射击 — DICE 进行了全面的平衡调整:减少了后坐力,提高了瞄准稳定性,并调整了移动时的准确性。视觉瞄准对齐问题已得到修复,霰弹枪的散布也进行了重新设计。
  • 车辆和运输 — 直升机现在反应更加灵敏,烟雾对策和目标系统得到了改善。车辆操控感觉更接近步兵移动,而爆炸和碰撞则更加真实。
  • 装备和器材 — 许多装备问题已得到解决。火箭发射器不再对步兵造成过多伤害,热成像瞄准镜更好地探测到移动,除颤器和修理工具现在可以损坏敌方设备。烟雾手雷终于按预期功能正常。
  • 地图和模式 — 根据测试反馈,突击和突破的布局已被彻底改造,以实现攻击者和防守者之间更公平的平衡。开罗围攻、伊比利亚攻势和火焰风暴行动获得了照明、性能和导航的改进。一些昏暗的室内环境已被照亮,以提高可见性。
  • 界面和 HUD — 菜单、图标和重生屏幕经过了广泛的打磨。新的警告现在会提醒玩家在退出比赛时会失去经验值,迷你地图也得到了改进。现在在战场上导航更容易,用户界面更准确地指示何时正在被治疗或补给。
  • 声音和氛围 — 音频混音几乎完全重新设计:武器、车辆和效果现在听起来更清晰,延迟和缺失音频问题已得到修复。武器射击、重新装填和移动的音效得到了增强,同时受损车辆也有了新的独特声音。
  • 网络和稳定性 — DICE 更新了网络代码,以减少“隐形伤害”和在掩体后突然死亡的情况。击中注册得到了改进,伤害反馈现在准确且没有延迟地显示。

补丁 1.0.1.0 旨在消除在测试期间发现的主要问题,并确保尽可能顺利的发布。开发者强调这只是一个开始——游戏将在发布后继续积极改进,多个更新已经在开发中。

战地 6 今天在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。您可以在这里查看 完整系统要求,以及现在在线涌现的 最终评测和印象

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