根据斯科菲尔德的说法,游戏行业“病了,但并非无药可救。”他概述了让它复苏的三个关键步骤:培训团队使用人工智能,恢复经验丰富的导演担任领导角色,以及复兴像E3这样的专业展会。
斯科菲尔德认为,人工智能可以在开发的早期阶段有效使用——用于概念艺术、世界构建和视觉构思——前提是团队经过适当培训,能够负责任地使用它。
他的第二个观点针对工作室管理。他批评了将AAA项目分配给没有游戏发布经验的人的日益增长的趋势。“问题不在于资金——而在于谁在运营这些游戏,”他说,提到最近工作室的失败。
最后,斯科菲尔德呼吁恢复与电影行业相当的“学术级”行业活动。他感叹像游戏大奖这样的节目仍然更像是娱乐电视,而不是对专业成就的真正庆祝。
斯科菲尔德还对当前的AAA发行商发表了看法:他将 《战地6》的成功归功于文斯·赞佩拉的领导,赞扬了《死亡空间》的重制版,但对微软管理下的《使命召唤》表示担忧。
他目前正在开发一个新的“黑暗动作冒险”项目,并坚称创造力——而不是对人工智能的盲目信任——才是真正节省数百万制作成本的关键。
此前,一位前育碧高管 分享了 他在公司工作20年后离职的“真相”。
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