塔科夫逃离与暗黑破坏神的相遇:神、死亡与收割者的创作者揭示了他们不寻常的ARPG灵感

塔科夫逃离与暗黑破坏神的相遇:神、死亡与收割者的创作者揭示了他们不寻常的ARPG灵感

Artis Kenderik
2025年10月24日, 01:44

在2025年亚洲游戏展上,VGTimes记者Rodion Ilyin与来自WOLCEN工作室的 《神、死亡与收割者》 游戏总监Andrei Chirculete进行了交谈。开发者们正在开发一款独特的ARPG,将角色扮演系统与提取射击机制相结合——这是行业前所未见的类型组合。

WOLCEN工作室以其等距动作RPG 《Wolcen: Lords of Mayhem》 (2020)而闻名,该游戏在成功的Kickstarter活动中筹集了超过40万美元,售出了超过160万份。现在,团队正在进行一个更具雄心的项目。

《神、死亡与收割者》发生在一个后末日的黑暗幻想世界,在这个世界中,所有已知的神和神话都被未知力量摧毁。玩家将扮演死亡的代理人——收割者——探索破碎的神话领域以寻找答案。进展不再与传统角色类别挂钩,而是与武器选择和物品附加组合相关——这与经典ARPG设计有所不同。

在交谈中,Andrei Chirculete分享了哪些项目影响了他们的开发过程:

“很难给出一个单一的答案。我们的游戏本质上代表了一种全新的类型,因此没有完美的比较。当然,在重现提取游戏玩法时,我们参考了 《逃离塔科夫》《狩猎:决战》。ARPG元素来自 《暗黑破坏神》《流亡黯道2》。例如,玩家将能够在合作PvE中体验游戏。对于PvP遭遇,我们从MOBA游戏中汲取灵感—— 《V Rising》《Dota 2》《英雄联盟》 是我们塑造多人战斗的关键影响。”
——Andrei Chirculete

《神、死亡与收割者》正在使用虚幻引擎5开发,由大约90名开发者组成的全球团队进行开发。目前尚无确切的发布日期,但工作室计划明年推出早期访问。玩家已经可以在Steam上 申请访问 闭测,以帮助团队微调机制。

与Andrei Chirculete的完整采访可以在 这里阅读。

VGTimes自2011年开始运营,14年来,编辑团队参加了全球主要的游戏展会——从 2019年科隆游戏展IgroMir2024年东京游戏展 以及中亚的 CAGS。今年,团队还访问了 ChinaJoy ——亚洲最大的游戏活动之一,相关报道已单独发布。

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