从仇恨到年度游戏:战神(2018)如何走上冒险之路并赢得了粉丝的心

从仇恨到年度游戏:战神(2018)如何走上冒险之路并赢得了粉丝的心

Hennadiy Chemеris
2025年10月29日, 00:57

在2025年亚洲游戏展和泰国游戏展上,前圣塔莫尼卡工作室产品开发总监梅根·摩根·朱尼奥——曾参与开发 战神 (2018)和 蜘蛛侠:破碎维度——与VGTimes谈到了开发新战神如何在工作室内部引发恐慌。

据朱尼奥回忆,当她在2015年加入项目时,团队已经有了早期原型,但这与战神粉丝所熟知的内容有很大不同。

“远离希腊神话是一个冒险的决定。团队中的许多人都很紧张,担心玩家是否会接受这样的变化,” 她回忆道。

在2016年E3游戏展上游戏揭晓后,气氛变得特别紧张。

我记得在2016年E3官方宣布后,网上出现了一场激烈的讨论。一些粉丝不希望新的战神设定在北欧神话中。甚至出现了#notmykratos的标签。
— 梅根·摩根·朱尼奥

尽管遭遇反对,团队还是决定坚持自己的愿景。最终,这一风险得到了回报,证明即使是标志性的特许经营也可以以尊重和大胆的方式重新塑造。该游戏获得了评论家(Metacritic评分94)和玩家(Metacritic评分91)的优秀评价,并在2018年游戏大奖上获得了年度游戏奖。

在采访中,朱尼奥还强调了真实性和文化准确性的重要性,强调开发者应该始终咨询专家,并访问他们游戏所基于的地区。

“如果你把动作设定在一个不是你本土的国家,你需要亲自去那里。或者至少访问一个相似的地区。这样,你可以看到建筑设计,看到冬天的树木和天空是什么样子。亲自看到这些东西是非常重要的。”
— 梅根·摩根·朱尼奥

你可以在这里阅读 完整采访

VGTimes是一个自2011年以来一直存在的领先媒体。多年来,我们的团队参加了主要的游戏活动,与开发者交谈,并揭示了即将发布的游戏的独家细节。我们之前曾访问过2019年游戏展、 东京游戏展2024中国国际数码互动娱乐展览会以及许多其他展会。顺便提一下,在亚洲游戏展期间,我们还与 格伦·斯科菲尔德 坐下来,了解了 他创造优秀恐怖游戏的秘密

    关于作者
    评论0