在 gamescom asia 展会上,VGTimes 主编 Rodion Ilyin 与 Moon Catalyst 工作室的代表——创意总监 AJ 进行了交谈。团队展示了他们的项目 Psycho Dead —— 一款受 生化危机、 死亡空间和 寄生前夜等经典恐怖游戏启发的黑暗生存恐怖游戏。故事的中心是一位拥有超能力的神秘女孩,她试图逃离一个进行可怕实验的地下实验室。
VGTimes at gamescom asia (2025)
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VGTimes: 嗨!你们的展位很酷!请告诉我们一些关于你自己和这个项目的事情。
AJ: 我叫 AJ,我是 Psycho Dead 的创意总监,我们的公司叫 Moon Catalyst。
VGTimes: 你会如何向第一次听说这款游戏的人描述它?
AJ: Psycho Dead 是一款受生化危机、死亡空间、控制和寄生前夜启发的第三人称生存恐怖游戏。主角是一位拥有超能力的女孩,她在一个进行可怕实验的地下实验室中恢复意识。玩家需要弄清发生了什么,并帮助她逃脱。
VGTimes: 听起来像是一款经典的恐怖游戏。有什么东西让这款游戏与众不同吗?
AJ: 是的,我们专注于超能力。女主角有几个关键技能——念动力、冲击波、屏障和物体破坏。例如,你可以将敌人举到空中并用力扔出去,或者在你面前创造一个无形的护盾来抵挡攻击。这些能力可以与火器结合,创造出不同的战术场景,使游戏玩法动态而独特。
VGTimes: 你如何设想游戏的背景和氛围?
AJ: 故事发生在1990年,在一个阴暗的地下科学实验室。这里充斥着冷冷的荧光灯、铁和混凝土。我们想传达一种孤立感,每一步都回响着,感觉像有什么东西在墙后面移动。这不是一个开放的世界——而是一个狭窄的迷宫,恐惧几乎变得可以触摸。
VGTimes: 敌人怎么样?
AJ: 敌人是实验的受害者,具有不同能力的怪物生物。有些可以从远处感知玩家,其他则对普通子弹免疫,需要非常规的方法来对付。它们像追踪者一样——追逐、伏击,让你感到紧张。
VGTimes: 在创造氛围和意象时,你从哪些游戏和作品中获得灵感?
AJ: 我们主要的游戏参考是《生化危机》和《死亡空间》。从动漫中——《阿基拉》、《妖精的旋律》、《死神乐园》。我们喜欢它们展示人类与怪物之间的界限,当力量变成诅咒时。
VGTimes: 在你看来,是什么让《精神死亡》特别?
AJ: 我们试图带回老派恐怖——有限的资源、紧张的氛围、寻找关键、解谜,以及持续的威胁感。但同时,我们给玩家一个强大的工具——超能力。脆弱与力量的结合使游戏在情感上变得强烈。
VGTimes: 我们何时可以期待发布,在哪里可以尝试游戏?
AJ: 演示版已经在Steam上 可用。我们计划明年正式发布,最初在PC上。目前我们正在完善机制,并希望使能力平衡更加精确。
VGTimes: 你想对玩家说些什么?
AJ: 我们正在努力创造的不仅仅是一个恐怖游戏,而是一个关于力量如何既是救赎又是诅咒的故事。试试《精神死亡》的演示版——当心灵成为武器时,你可能会喜欢它。
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《精神死亡》承诺将为生存恐怖类型带来新鲜的视角。一个科幻实验室、可怕的实验、追踪者敌人,以及经典类型技巧与念动力能力的结合使游戏独特。如果你怀念恐怖不再引起尖叫而是冷酷的紧张感的时代——这款游戏可能会带回那种感觉。
采访由罗迪昂·伊林进行。
VGTimes自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2019年,我们参加了 在gamescom的闭门Cyberpunk 2077展示,在2017年,我们 准备了来自WG Fest的照片报道,在2020年,我们参加了 中亚最大的游戏活动CAGS,我们还 多次访问了"IgroMir",在那里我们见到了小岛秀夫和其他著名开发者。去年,我们前往日出之国参加 TGS 2024,对活动的规模感到惊讶。今年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一—— ChinaJoy 在上海的盛况。