原版 战争机器于2006年由Epic Games发布,最初并不只是为了成为一款动作游戏——它被设计为一种带有生存元素的恐怖体验。前艺术总监杰瑞·奥弗拉赫提 提醒 粉丝们,在与FRVR的采访中,他补充说他很高兴看到这种氛围在即将推出的前传 战争机器:E日中回归。
根据奥弗拉赫提的说法,第一部《战争机器》不仅是为了销售拷贝,还展示了虚幻引擎3对其他工作室的强大能力:
我们在销售技术,我们知道一切都必须看起来非常出色。这给了我们创造的自由——追求戏剧、风格和氛围。
他指出,早期开发非常注重恐怖——柔和的色调、去饱和的调色板和持续的恐惧感。然而,随着时间的推移,这个系列转向了大规模的战斗和高强度的动作。
第一款游戏是带有怪物的恐怖游戏,然后它就变成了一款关于怪物的游戏。如果《战争机器1》像《异形》,那么其余的就是《异形2》。我喜欢它的亲密感以及我们在每个环境中能够创造的紧张感。
即将推出的《战争机器:E日》——探讨第一次虫族入侵的事件——在奥弗拉赫提看来,像是“诚实地回归原作的本意”。
虽然关于这个项目知之甚少,但粉丝们希望E日能真正将《战争机器》带回其恐怖根源。今年夏天早些时候, 《战争机器:重装上阵 》的发布——第一款游戏的重制版——也重新点燃了对该系列黑暗开端的怀旧情感。 Gears of War: Reloaded
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Artis Kenderik

