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《寓言》将跳过微小的属性提升,专注于更大的升级变化

《寓言》将跳过微小的属性提升,专注于更大的升级变化

Hennadiy Chemеris
2026年8月31日, 15:35

寓言 正在围绕一个 进阶系统 构建,该系统避免了像"+1%伤害"这样的微小奖励,Playground Games表示,升级将带来更显著的变化。游戏定于2027年2月23日发售,平台为Xbox Series X/S、PS5和PC。

在接受материал采访时,创意总监威尔·肯尼迪表示,工作室希望升级能有实质性的不同,而不是微不足道的数字变化。

我们希望我们的升级是我们所称的有意义的有意义。因此,你不会得到像"哦,1%伤害"这样的东西。你得到的是更大的变化。
— 威尔·肯尼迪,创意总监

肯尼迪还指出了一个武器法术升级作为系统运作方式的例子。最初,这个法术可以将敌人悬浮在空中,但其中一个升级增加了一个重击攻击。Playground Games表示,法术和能力将有自己的技能树,而武器将遵循单独的升级路径。

工作室还将进阶与《寓言》的社交系统联系在一起。宝箱可以包含礼物和装饰品,提升玩家的社交地位,其中一些物品可以稍后赠送给世界各地的NPC。Playground Games还展示了部分武器库,包括剑和盾、双手巨锤、弓和十字弓。

顺便提一下, 新《寓言》的长度早些时候已被揭晓。

你更喜欢这种较大的进阶变化,而不是基于小百分比的升级吗?

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