IPC测试:AMD RDNA 4架构取得重大进展,NVIDIA Blackwell显示出微小的提升

IPC测试:AMD RDNA 4架构取得重大进展,NVIDIA Blackwell显示出微小的提升

Arkadiy Andrienko

专家们进行了独特的同类比较,评估下一代图形架构的真实IPC增益,使用具有相同理论计算能力的GPU。测试揭示了AMD和NVIDIA在发展其解决方案方面的根本不同方法。

为了进行最纯粹的IPC比较,专家们标准化了测试GPU的关键参数。RTX 5070 Ti(Blackwell)与RTX 4070 Ti Super(Lovelace):GPU时钟调整以匹配TFLOPS;内存速度紧密对齐。RX 9060 XT(RDNA 4)与RX 7600 XT(RDNA 3):相同数量的ALU和GDDR6内存;结果针对平均时钟速度差异进行了归一化。

NVIDIA结果(Blackwell与Ada Lovelace):

  • 光栅化:平均IPC增益仅为+1%(54.9与54.5 FPS)。游戏特定结果范围从-5%(鬼灭之刃)到+6%(太空海军陆战队2)——基本上是误差范围。
  • 光线追踪(RT):Blackwell实际上落后1%(48.7与49.0 FPS)。未检测到显著改进。
  • 路径追踪:有效持平(+1%)。
  • 结论:RTX 50系列的整体性能提升来自于更高的时钟、更强的核心和优化,而不是架构变化。

AMD结果(RDNA 4与RDNA 3):

  • 光栅化:+20% IPC(60.3与50.3 FPS)。在 战神:拉格纳洛克中差距达到+43%。
  • 光线追踪:+31%(49.6与37.9 FPS)。在 毁灭战士:黑暗时代中达到+44%。
  • 路径追踪:大幅+83%(23.4与12.8 FPS),在 黑神话:悟空中帧率翻倍。
  • 结论:RDNA 4提供了自最初转向RDNA以来AMD最显著的IPC飞跃,特别是在RT工作负载中取得了巨大的增益。

总的来说,AMD的新一代展示了深刻的架构演变,而NVIDIA则专注于优化其现有基础。这解释了为什么RX 9000系列在相似TFLOPS下感觉比RX 7000系列快,而RTX 5000系列则依赖于更高的时钟和扩展。测试使用了2025年要求高的4K和1440p分辨率的游戏。

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