便携式游戏电脑销售预计将在2025年增长32%

便携式游戏电脑销售预计将在2025年增长32%

Arkadiy Andrienko

便携式游戏PC的销售年年攀升,到2025年,它们预计将在掌机市场中占据重要份额。 根据Omdia分析师的说法,到2025年,全球将售出约230万台设备,比去年的170万台增长32%。分析师预计,强劲的需求将持续到2029年,届时年销售量将达到大约500万台。

尽管人气上升,制造商仍面临挑战。正如Omdia的高级游戏分析师McWhirter所指出的:“Windows 11在便携式PC的紧凑屏幕上仍然难以控制。”然而,微软正在积极改进该平台以符合掌机标准。与此同时,较新的型号在市场领先的Steam Deck上并没有提供显著的性能提升——尽管即将推出的下一代处理器可能会在未来几年内带来变化。

便携式游戏热潮可能会因Xbox计划于2025年底推出的便携式主机而再度升温,可能吸引超越传统PC爱好者的观众。微软与AMD合作开发定制APU(混合处理器)用于掌机,可能也会带来该领域目前所缺乏的“性能飞跃”。

分析师强调,便携式游戏PC并不是桌面或笔记本电脑的替代品,而是对它们的补充。今年市场上也将出现更多参与者:预计任天堂Switch 2的发布将使Switch/Switch 2的总销售量超过2000万台。不过,Omdia专家怀疑续集能否匹敌原版Switch的惊人成功。其核心优势——高质量的移动游戏——如今已成为主流,让竞争对手能够吸引任天堂观众的一部分。

便携式游戏市场正进入一个变革阶段,软件的改进和新品牌可能会重塑权力平衡。人们对微软改进的Windows和ASUS开发的Xbox掌机寄予了特别高的期望。

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