Alexander Pushkov
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PlayStation 6会是什么样?哪些因素可能阻碍它成功?
第一台 PlayStation 的诞生源于复仇。任天堂在最后关头退出了与索尼共同开发的 Play Station 项目。作为回应,这家科技巨头决定打造自己的游戏设备,还能玩二十一点,并使用光盘。
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2026年10月5日
MobLand 第二季评测与发行日程 — 更多疯狂、血腥与汤姆·哈迪
“我的工作是为任何问题准备工具:小的、大的,如果有必要——非常大的。”汤姆·哈迪角色中的这句话完美地描述了《MobLand》。这是一部关于伦敦修理工的剧集,最像是一部关于帝国衰落的古老悲剧。以下是第二季首播的情况,以及尽管存在所有问题,它仍然是我们这个时代最好的犯罪系列之一的原因。
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2026年9月20日
《黑暗物质》第二季评测:高概念科幻与强烈个人戏剧的结合
《黑暗物质》第二季已在Apple TV上推出——这是一部科幻系列,意外地成功地结合了在平行现实之间的旅行、科技惊悚片和家庭戏剧。我们分析了续集的表现、新剧集的期待,以及该剧是否成功保留了原作的优点。
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2026年8月31日
灯笼,DC的长线:新系列的样子和完整的剧集发布日程
在八月,灯笼在HBO首播——这是重启的DC电影宇宙中最重要的节目之一。毕竟,当漫威沉浸在其新大片的创纪录票房中—— 蜘蛛侠:全新的一天全球票房突破20亿美元 ——并将围绕复仇者:末日的炒作转化为票房时,竞争对手的情况再次不那么顺利。
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2026年8月23日
为什么电子游戏越来越贵?还会继续涨价吗?
自公布以来,这款“世代之作”的售价就和 Vice City 地图有多大、主角叫什么、何时发售一样,让我们牵肠挂肚。毕竟,“游戏到底该卖多少钱?”这个问题关系到每个人——无论是省下午饭钱攒钱买游戏的学生,还是坐在摩天大楼办公室里的公司 CEO。
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2026年7月26日
《奥德赛》—— 结局、情节和结尾解析
克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》显著地重新构想了古希腊史诗。它的故事融合了荷马作品中的主题、关于青铜时代崩溃的现代历史理论,以及诺兰标志性的关注点——伟大人物必须为自己决策的后果负责。今天我们将解析诺兰的《奥德赛》的情节和结局,解释结局的意义、角色行动背后的动机、雅典娜的描绘、海民的预言,以及这部电影与荷马诗歌的主要区别。
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2026年7月17日
游戏曾经更难,现在变得更简单:怪资本主义。还是说不是?
现代游戏常常被指责过于休闲,缺乏真正的挑战。的确,与80年代和90年代的硬核巨头相比,开发者似乎变得软弱和谨慎。今天,我们被慷慨地淋浴在检查点中,目标标记散布在地图上,难度可以随时更改,我们几乎从未受到严厉惩罚。
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2026年7月12日
游戏正在失去男性吗?为什么现在视频游戏中有这么多女性
《战神:劳菲》的宣布引发了新一轮关于游戏中女性角色过多、据称正在排挤男性玩家的讨论。毕竟,这股“女性化”浪潮已经冲击到了业界最具男性气概和残暴象征的系列之一——战神系列本身。
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2026年6月21日
观点:为何本世代主机是史上最糟的一代
1983年,主机游戏市场遭遇了史上最惨烈的崩盘:年收入暴跌近97%,从32亿美元跌至1亿美元。数十家公司倒闭,数千人被裁,数百万盒未售出的游戏卡带最终被丢进垃圾填埋场(最著名的一处位于阿拉莫戈多附近,那里曾有超过70万盒卡带被秘密掩埋)。
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2026年6月7日
好莱坞明星的兴衰,或者一个单一的表情包如何让每个人相信本·阿弗莱克是一位糟糕的导演
你可能见过这个表情包:哈莉·贝瑞在舞台上愉快地宣布:“金球奖得主是本·阿弗莱克”,而震惊的昆汀·塔伦蒂诺在下一刻喷出了香槟。
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2026年5月24日