在 gamescom asia期间,WereBuff工作室的一位代表向我们的主编Rodion Ilyin展示了气氛恐怖的平台游戏 Kumarn ——一款受 小 nightmares 启发并浸透泰国民俗的解谜游戏。
VGTimes: 嗨!演示看起来很有趣。你们的项目叫什么名字?
Sophira: 嗨!我叫Sophira,我代表WereBuff工作室。我们正在开发一款名为Kumarn的游戏,翻译过来是“游荡的灵魂”。
VGTimes: 听起来很有趣。这个游戏讲述了什么?
Sophira: Kumarn讲述了一个失去家园的灵魂的故事。玩家必须通过解决谜题来帮助他找到一个新地方。
VGTimes: 为什么家园会被毁?
Sophira: 玩家将在完整版中了解原因。
VGTimes: 你会将这个游戏归类为哪个类型,游戏玩法是怎样的?
Sophira: 这是一款带有解谜元素的恐怖平台游戏。从概念上讲,它类似于小 nightmares,但带有泰国风味。我们使用不同的镜头角度——第三人称、等距和侧视。有时玩家可以旋转相机以探索环境。
VGTimes: 演示中已经有谜题了吗?
Sophira: 有的。我最喜欢的一个涉及到一个泰国蛇女,你需要悄悄地经过她才能继续前进。
VGTimes: 主角是谁?
Sophira: 是Kumarn——你在屏幕上看到的失落灵魂。他有一个朋友——一只斑马。不是动物,而是一个在英雄死后出现的 cult figurine。在泰国,这种 figurines 被放置在神龛上作为供品——这是传统文化的一部分。
VGTimes: 游戏中会有敌人吗?
Sophira: 是的,有几个。例如,一个只会在完整版中出现的老巫婆。演示中已经有蛇女——一个半人半蛇的生物,灵感来自泰国神话。她的脸有点像美杜莎。
VGTimes: 屏幕上的角色看起来像匹诺曹。这是一个参考吗?
Sophira: 不是。这是一个在过去死去的孩子。巫婆把他复活了,现在他是一个灵魂。
VGTimes: 你会强调项目的哪些特点?
Sophira: 一切都建立在氛围和沉浸感上。机制很简单——你向前移动,解决谜题,学习故事,并在追逐序列中努力生存。
VGTimes: 一次通关需要多长时间?
Sophira: 完整版本大约需要五个小时,演示是10-15分钟。
VGTimes: 你们计划什么时候发布?
Sophira: 我们希望在明年十月发布游戏。
VGTimes: 请告诉我们一些关于团队的情况。
Sophira: 我们是来自曼谷的小型独立工作室。团队有九个人,每个人负责不同的领域——例如,我们只有一名动画师负责所有动画。
VGTimes: 你们在这个项目上工作了多久?
Sophira: 一年。目前,演示版大约完成了80%。开发是在虚幻引擎5中进行的。发布目前计划在PC和 Steam上进行。
VGTimes: 你们有发行商吗?
Sophira: 还没有,但我们正在积极寻找发行商,并欢迎任何兴趣。
VGTimes: 你们能在没有发行商的情况下完成游戏吗?
Sophira: 很可能不行。我们真的需要支持。
VGTimes: 祝你们好运!
Sophira: 谢谢。
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Kumarn是一个罕见的泰国独立恐怖游戏例子,它将黑暗氛围与国家神话结合在一起。即使在演示阶段,该项目也以其视觉风格和对细节的关注给人留下深刻印象。如果一切按计划进行,明年十月我们将看到亚洲最不寻常的恐怖游戏之一。
采访由Rodion Ilin进行。
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