以苏联为背景的游戏早已不是什么新鲜事。近年来,我们见过苏联朋克、架空历史,以及带有鲜明苏联美学的末日废土题材。独立工作室 Dream Wire Games 开发的 ASPIS 则试图从另一个角度重新审视这段熟悉的历史:通过科幻惊悚与心理恐怖的视角。
游戏预计于 2026 年 10 月 23 日发售。我体验了一段简短的试玩版,想看看 ASPIS 除了背景设定之外,能否在实际玩法上也给玩家带来惊喜。
游玩时长:2 小时。
越过边界
ASPIS 的故事发生在 20 世纪 80 年代末的架空苏联。主角安德烈是一名控制论工程师,他的妻女在切尔诺贝利灾难中丧生。为了启动 ASPIS 系统,他同意参与一项实验。这项技术旨在预测历史事件,让人们得以窥见普通感知的边界之外。结果不出所料,一切都出了差错。
安德烈并没有进入安全的模拟环境,反而被困在系统之中,只能逐步揭开其中的秘密,并设法弄清其他参与者的遭遇。根据设定,六名志愿者接入了 ASPIS,但一年过去,竟无一人醒来。安德烈的旅程从控制论研究所开始,随后逐步迈向熟悉世界之外。
游戏也不局限于单一的虚拟现实,其核心构想围绕着多个彼此相连的空间展开。主角的个人思绪同样占据重要位置——不知为何,ASPIS 开始重现逝者的形象与个性。因此,故事会在多个“层面”同时推进。
苏联日常,细致入微
试玩版最突出的优点,在游戏真正吓到你之前就已显露出来——那就是环境塑造。
控制论研究所、公寓、走廊、办公室、设备、家具、老式电脑、录音机和海报,共同勾勒出一幅极具说服力的苏联晚期日常生活图景。显然,开发者并不打算把苏联塑造成一堆刻板符号;游戏氛围主要来自对日常细节的巧妙组合。
关卡设计、细节刻画、光照与室内场景都值得特别称赞。窗外可见那个时代常见的建筑风格,而房间里的陈设则逐渐拼凑出一幅图景:这里曾是一家苏联研究所。有时,与其急着赶往下一个剧情节点,不如停下来仔细观察周围的每一处细节。
随后,游戏开始一点点打破这份熟悉的现实感。
探索、阅读、解谜
ASPIS 主打探索、解谜与生存恐怖的融合,但试玩版只展现了前两种元素。
游戏玩法的核心是探索各个地点。玩家需要搜查房间、与物品互动、阅读文件,并逐步收集有关实验的线索。背景故事不仅通过笔记呈现,也会以配音形式出现在录音日志中。OGAS 则扮演着特殊角色——它是一种苏联计算机网络,玩家可以通过终端获取额外信息并推进剧情。
试玩版中的谜题大多围绕寻找关键物品和破解密码展开。不过,其中有一道谜题格外突出:试玩版接近尾声时,玩家需要与各种系统、开关和数据监视器互动,手动启动一场模拟。难度不算高,但过程颇有意思。
在其中一个子空间里,玩家甚至需要用特殊装置把能量球从一台设备搬运到另一台,才能继续前进。
氛围营造胜过突然惊吓
如果没有 ASPIS 的另一项长处,这一切就没那么有意思了:它很擅长让日常氛围与恐怖元素正面碰撞。
起初,我们身处一间普通的苏联公寓或研究所,没什么特别吓人的地方——只是处处透着些微异样,仿佛置身梦境。接着,第一批怪事开始出现,熟悉的房间也逐渐扭曲变形。
世界之间的转换是试玩版最引人注目的视觉手法之一。光线、阴影、传送门与异常现象逐渐侵蚀玩家的安全感。而当真正骇人的东西终于出现在屏幕上时,正是前期漫长铺垫让这一幕的冲击力更强。
试玩版的一大优点,是没有塞满突然惊吓桥段。ASPIS 更依赖氛围营造:它通过事件铺陈与音效设计,让玩家始终感到不安。我很喜欢这种做法,也希望正式版能延续下去。
据称,正式版还会加入生存恐怖元素,包括近战、射击和有限资源管理。可惜试玩版没有展示这些机制。
仍有打磨空间
试玩版有些地方还显得不够成熟:界面和动画存在一些小问题,部分环境互动也缺少音效。
部分角色的配音也有待商榷:有些台词听起来不太自然。不过,如果把这段内容视为开发中的阶段性版本,这些问题倒也不值得过分纠结。
另一方面,游戏的技术表现相当稳定:优化良好,没有遇到漏洞或崩溃。
你对 ASPIS 感兴趣吗?
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体验 ASPIS 试玩版后,我的感受相当不错。游戏已经营造出鲜明的氛围,概念也很有意思,环境还原更是细致入微。但这些元素放进一款完整游戏后能否同样奏效,目前还不好说。
眼下看来,玩法似乎从属于故事。不过,游戏显然在努力跳出经典“步行模拟器”的框架,这无疑是件好事。
ASPIS 也很擅长制造悬念:它留下了许多没有直接答案的问题。如果开发者能保住这种氛围、让探索内容更加丰富,并打磨好那些值得商榷的技术细节,这款游戏很有机会成为一部有趣且氛围出色的恐怖作品。就我个人而言,这款作品已经加入了我的 Steam 愿望单。






