2026年对合作游戏来说格外丰收——当然,不只是因为各大热门游戏平台上涌现出一大批“朋友向”游戏。我们还玩到了几款大型多人局制射击游戏、专为合作通关打造的解谜游戏,以及十来款值得关注的生存沙盒游戏。其中最出色的一些甚至不是新作,而是前几年推出、如今才终于结束抢先体验的游戏。总的来说,想找款游戏和朋友一起消磨夜晚时光,并不是什么难事。
10月26日, CRACK 也将加入其中——这是一款由网名为 Rafoli 的开发者独立制作的游戏。乍看之下,它是一款合作增量游戏,讲述玩家在一个相当离奇的环境中不断推进进度:你们将扮演秘密实验室里的科学家,想办法敲开一颗巨大的蛋。至于实际玩起来是什么感觉?这篇文章就是为此而写——我有机会试玩了一个发售前版本,现在很乐意为大家介绍这款即将推出的游戏。
游戏时长:6小时
秘密实验室里的日常苦差事
游戏设定再简单不过了——上面那句话基本已经概括了全部。唯一值得补充的是,CRACK 并不急着交代细节:你在实验室的一个“盒子”里醒来,背景中传来机械音,命令你开始上班。就这么简单。
当隔开生活区与工作区的技术闸门缓缓打开,眼前的景象着实令人震撼:一颗巨大的蛋,看起来和鸡蛋一模一样。不过,生下它的鸡到底得有多大啊……?无论如何,周围没人能回答这些接连冒出的问题——你只能拿起工具,开始干活。毕竟,实验室的所有出口都已被封得严严实实。
每个班次持续几分钟的现实时间,结束后你得立刻回床铺休息——否则,就得自掏腰包购买员工被强行服用的“免费”镇静剂。与此同时,实验室 AI 一直在旁边发表高见,拿资本主义和企业文化开涮。
敲敲打打
核心循环也同样简单明了:日复一日地朝蛋的中心挖掘,完成各种任务并解锁新升级。为了方便配合,CRACK 加入了近距离语音聊天功能。
一开始,玩家只有镐头和凿子:前者用来敲碎外壳,后者则能撬下碎片,让它们脱离这个庞然大物。蛋壳采用物理模拟,所以不能只靠点击就把它敲开——你得不断移动,瞄准从主体上崩落的新碎块,就像拼图一样逐步拆解它。
“蛋壳”下面还有一层(顺带一提,它看起来完全不像鸡蛋内部……),要挖开这一层就得用铲子。挖出的资源都得装进桶里,再拿去卖掉。
玩家一步步克服新的障碍,朝着最终目标推进。但这只是游戏玩法的一部分。
它活过来了!
问题在于,蛋里不管住着什么——他、她、它,谁知道呢——都不打算老老实实待着,任由科学家们肆意破坏。一个特殊监测装置会追踪“攻击性”指标:玩家和异常物体互动得越多,指标涨得就越快。CRACK 还加入了位置机制——如果一直敲同一个地方,指标上升的速度会快得多。
玩家可以使用一台特殊电脑给蛋注射“镇静剂”,但可用的注射次数有限——迟早得为自己的行为承担后果。会有什么后果?我就先卖个关子,只能说游戏成功打了我个措手不及(有一次甚至真的把我吓到了)。游戏里有好几种可能出现的“场景”,彼此差异相当大。攻击性飙升后,镇静剂库存会补满,玩家也能暂时喘口气,继续工作而不用承受压力。
赚到的钱可以、也应该拿去商店消费:既能买新工具——旧工具用久了会磨损——也能添置新 gadget 和装备,扩充你的 arsenal。完成任务后可以解锁实验室的新区域,以及商店里更高级的商品。随着进度推进,玩家还能进入设有赌博机和街机的游戏室、拥有运输车辆的车库(可以一次把几桶资源运到出售点),以及能自动完成部分日常工作的机器人区。与电脑和其他系统的大多数互动都需要通过一种“验证码”,形式是滑块拼图或记忆配对之类的小游戏。每位玩家都有独立预算,不过可以用一台专用设备在账户之间转账。
蛋不仅由多层结构组成,它的“深处”还藏着丰富的矿藏和珍贵矿物。有些可以直接出售,也可以放进特殊装置加工,换取不错的收益;另一些则能用来升级机器人。扫描仪可以帮你找出矿藏最丰富的地点,而且它也可以升级。
站在地面上,你只能够到蛋最底下的部分;想去中部和顶部,就得搭建辅助脚手架,用几块零件手动拼起来。
有时班次中还会出现特殊事件,比如停电(这时只能靠灯和手电筒照明),或是限时配额任务,要求你收集指定数量的某种资源。完成任务就能拿到现金奖励。
几乎所有手持工具都有多个版本,在耐久度和效率上各有差异。到了游戏后期,炸药也会加入你的工具箱。
游戏还有两个结局,其中一个需要完成一些不太容易想到的操作才能解锁。
在秘密实验室醒来,发现面前有一颗巨型蛋,你会先做什么?
难免有些瑕疵
开发者乐于听取玩家反馈,并承诺会继续积极打磨游戏。不过即便是现在,CRACK 也已经是一款完成度不错、风格鲜明,而且塞满各种有趣“小设计”的作品。
游玩过程中,我最希望看到的是与蛋的碎片互动方式能再丰富一些。目前真正让人印象深刻的只有两种:一是把外壳一点点敲碎,二是处理住在里面的寄生虫——必须在时限内赶紧把它们送进处理器,否则它们就会爆炸。除此之外,几乎所有“内部组织”都是静态的,采集起来也都要做类似的操作。
另一个小问题是节奏不太均衡。游戏开始时进度平稳而缓慢,解锁机器人、自动化系统启动后,进度突然大幅加快;之后却几乎没有新内容,尽管游戏还剩下相当长的一段流程。
游戏里有少量无伤大雅的 bug、卡进几何模型里的情况(幸好有专门的按钮可以让你“穿回幕后”脱身),以及一些不太自然的动画。不过整体而言没有什么严重问题,发个热修复补丁就能解决。
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对于一小群朋友来说,CRACK 是款相当有趣的游戏,足以陪你们度过几个夜晚。它在设计上非常简单,但在自己选择的玩法框架内表现出色,还会逐步引入新的花样和机制,让玩家始终乐在其中。
在这里你不可能输(尽管游戏氛围有时会让你觉得情况并非如此),也不会真的感到沮丧;而且一路上反复进行的操作,也不会让人厌烦。总的来说,这是一款乐趣来自游戏过程本身、也来自与他人合作游玩的作品。







