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《Chair Chase》试玩前瞻——友谊见鬼去,快抓住椅子!

《Chair Chase》试玩前瞻——友谊见鬼去,快抓住椅子!

Dmitry Kartashov
昨天, 16:44

你可以对“朋友向烂游戏”这一类型抱持任何看法,但有一点无可否认:近来它已稳稳占据游戏市场的一席之地,时不时登上排行榜,为玩家带来别具一格的多人消遣游戏。

Chair Chase 是独立工作室 Babs Games 开发的一款多人街机游戏,计划于 2027 年推出。本作围绕广受欢迎的派对游戏“抢椅子”展开,不过加入了新花样:这里的家具拥有自己的意志,不甘心只当一件室内摆设。玩家得追赶椅子、互相使绊子,并努力拿下胜利积分。我试玩了一段简短的演示版,接下来就来聊聊开发者是否成功打造出了一款有趣又让人上瘾的派对游戏。

平台:PC(Ryzen 5 7500F、NVIDIA RTX 4070 Ti Super(16GB)、32GB RAM)
游玩时间:2 小时

抓得到我吗

《Chair Chase》彻底颠覆了经典抢椅子的规则:玩家不再围着一动不动的椅子转圈,而是要在房子里追捕四处游荡的活椅子。

In the lobby creation menu, you can pick your "plush" avatar
在创建大厅的菜单中,可以挑选自己的“毛绒玩偶”头像

音乐响起时,玩家便开始追逐目标、躲避障碍,寻找合适的拦截时机。椅子可不会乖乖就范:它们会躲避追捕者、藏起来,还会利用周围环境拉开距离。玩家追得越近,目标就越努力地逃脱。

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一场简单的速度竞赛就这样变成了奇特的猫鼠游戏。光是埋头直冲远远不够:你得判断椅子的行进路线、选择合适的路径,还要试着预判它的下一步动作。

跳得更高、跑得更快、玩得更脏

移动是游戏玩法的重要组成部分。角色可以奔跑、跳跃、冲刺,还能推搡对手。合理运用这些动作,就能在与其他玩家的较量中占得些许战术优势。

Parkour routes often run through the most unexpected parts of the level
跑酷路线常常穿过关卡中最出人意料的区域

可拾取道具则为游戏增添了另一层策略性。游戏开始时,玩家只有一双拳头。但要是你成功抓住一把椅子(并且坐稳了),就能获得一把特殊钥匙。钥匙可以打开关卡某处藏着的同色宝箱,让你得到一件能在冲突中派上用场的特殊道具。演示版中只有两种道具:能暂时定住其他玩家和逃跑中的椅子的胶水枪,以及能让你轻松抵达关卡中难以到达区域的喷气背包。道具以卡牌形式管理——角色最多可以同时携带四件道具。普通道具的使用次数有限,但也有可以无限次使用的强化金色版本。回合间的商店也是获取实用装备的途径之一。

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不惜一切代价守住位置

《Chair Chase》的核心特色是,抓住椅子并不代表立刻就能得分。玩家追上目标后,双方会展开一场短暂的保持平衡较量:椅子会试图把它的“骑手”甩下来,而玩家则必须按下与椅子动作相反的方向键,才能继续“稳坐椅背”。

"Rodeo" on a chair lasts about 10 seconds, and during that time the player is especially vulnerable
在椅子上的“牛仔竞技”大约持续 10 秒,这段时间里玩家尤其容易受到攻击

当一名玩家努力坐稳时,其他人都可以冲上来把他撞下去。因此,即使追捕成功,也可能在最后一刻功亏一篑:你必须彻底稳住局面,还得防止对手抢走来之不易的奖励。在人数较多的对局中,这一机制应该会格外有趣——《Chair Chase》每场最多支持 8 名玩家。成功抓住椅子除了能拿到前面提到的钥匙,也会获得胜利积分。玩家还可以通过完成地图上的跑酷路线来赚取积分。游戏角色是动作滑稽的布娃娃风格形象,而每个关卡都由房屋内的各个房间构成,遍布跳跃路段和垂直路线。

Upgraded versions of items with unlimited uses are usually hidden in chests
可无限次使用的强化道具通常藏在宝箱里
适合注意力不集中的玩家游玩的最佳电子游戏 ——这些游戏一晚上就能通关,不需要投入太多时间。

比赛分三个回合决出胜者(完整版本计划增加到七回合),所以错失一次机会并不意味着整场比赛就输了。积分领先的玩家可以摧毁散布在关卡各处的音箱来干扰对手,这样会缩短回合时间,也有助于守住领先优势。预计《Chair Chase》正式推出时还会加入升级系统和全球排行榜。玩家既可以和一群朋友一起开局,也可以通过公开大厅与随机玩家匹配。

一击之下,整场追逐都白费

试玩演示版后,一个绕不开的问题是:这种玩法能否让玩家一再回来继续玩?如果场景、椅子的行为和对局中的情况都显得过于相似,那么玩法最初带来的新鲜感很快就会消退,游戏也有沦为重复劳动的风险。

Points earned during a round are converted into coins between matches, which can be spent in the shop. It's a shame the game's toolset is still fairly small
每回合获得的积分会在两场比赛之间转换成金币,可用于商店消费。遗憾的是,游戏目前可用的道具种类还是相当有限
适合低配电脑的 60 款最佳合作游戏 ——精选了一批无需高性能硬件就能与朋友一起玩的游戏。

游戏的核心机制也可能带来挫败感:你得在椅子上坚持大约十秒,而这段时间里玩家几乎毫无防备,基本没法抵挡潜在的“袭击者”,因为哪怕最普通的一拳也足以把你打下“马鞍”。结果,对局可能会变成玩家专注于互相捣乱,而不是追椅子。加入拳击冷却时间或许能解决这个问题,迫使玩家更谨慎地出拳,并更多依赖其他工具。

你想玩《椅子追逐》吗?

结果

***

《Chair Chase》试图把一个简单点子发挥到极致。追逐会动的家具本身就很有趣,但开发者并未止步于单纯的“视觉笑料”,而是加入了跑酷、反击道具、保持平衡的较量和计分系统,试图围绕简单却刺激的规则,构建起连贯的游戏循环。受限于目前演示版的内容,我们还无法对游戏下定论。一方面,它有望成为一款适合和朋友短时间同乐的派对佳作;另一方面,它能否经得起长期游玩,直接取决于对局情况有多丰富、网络代码表现如何,以及玩家能力最终能否达到良好的平衡。

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