《逃离塔科夫》是《黑暗之魂》的创作者制作的吗?我们对《黄昏之血》的了解。

《逃离塔科夫》是《黑暗之魂》的创作者制作的吗?我们对《黄昏之血》的了解。

Fazil Dzhyndzholiia
2025年9月2日, 18:11

上周最意外的公告之一是日本工作室FromSoftware推出的新动作游戏,名为 The Duskbloods。该项目由宫崎英高亲自执导,游戏预计将在2026年独占发布于Nintendo Switch 2。在这篇文章中,我们汇总了关于The Duskbloods的所有已知信息。

血源2?

Nintendo展示会上,许多Twitch和YouTube的主播和观众误将The Duskbloods视为 血源的续集。这是可以理解的:游戏的首个预告片充满了直接呼应FromSoftware经典杰作的视觉元素。维多利亚建筑、吸血鬼、对月亮的关注以及火器——这些都是血源的标志。

当然,这些游戏并没有直接关联,因为血源的版权属于索尼,而不是FromSoftware。那么,这是否意味着宫崎和他的团队只是决定创造一个伟大游戏的精神续作呢?毕竟, 黑暗之魂 也是因为FromSoftware没有拥有 恶魔之魂的版权而诞生的。但这次情况并不简单。虽然血源和The Duskbloods在主题和美学上有一些相似之处,但在游戏玩法上——这些完全是不同的项目。

人性的黄昏

The Duskbloods是一款关于吸血鬼的游戏——但不是经典哥特恐怖中的嗜血怪物。这些吸血鬼被高度浪漫化。宫崎强调,他的新游戏中的吸血鬼被称为血誓者,是一种超级英雄——能够进行超人类的壮举。

血誓者彼此争斗以获得第一滴血的权利。第一滴血究竟是什么仍不清楚。但我们知道它是在一个名为人性黄昏的神秘事件后显现的。作为这场黄昏的一部分,血誓者在追求第一滴血的过程中被传送到不同的地点和时间。

仅限多人游戏

The Duskbloods的前提听起来可疑地像是一个大逃杀的设定。根据我们目前所知,这款游戏类似于提取风格的标题,如 从塔科夫逃生猎杀:对决

FromSoftware将The Duskbloods描述为一种PvPvE体验。这是一款最多支持8名玩家的在线动作游戏。每场比赛开始时,玩家在一个中心创建和自定义角色,然后被投放到一个会话中。最后站着的玩家获胜——尽管胜利条件可能会有所不同(更多内容见下文)。你不仅需要担心其他玩家,还要注意地图上出现的怪物和首领。

What do you think about the idea of a fully multiplayer game from Miyazaki?

结果

许多FromSoftware的粉丝对看到另一款在线游戏并不感到兴奋。 特别考虑到这是第二个这样的项目——下个月,合作游戏 Elden Ring Nightreign 将发布。玩家们对为什么这家日本工作室现在倾向于多人游戏感到困惑。答案很简单:FromSoftware 的开发者们早就对这种类型的游戏感兴趣。宫崎英高本人在采访中承认他是《逃离塔科夫》的粉丝。

人形狼几乎出现在每一款宫崎的游戏中——这是对漫画《狂赌之渊》的致敬

不过,在一次 任天堂采访中,宫崎迅速向粉丝们保证 FromSoftware 并没有放弃单人游戏:

顺便提一下,请允许我说一件事。如前所述,这款游戏在其核心是一个在线多人游戏,但这并不意味着我们作为一家公司决定在未来的作品中转向更注重多人游戏的方向。
— 宫崎英高

不可预测性与角色扮演

如果你不是《灵魂》系列游戏中 PvP 的大粉丝,《黄昏血族》可能一开始会让你失望。但不要太快就否定它——开发者承诺,直接冲突往往可以避免。游戏具有强大的 PvE 元素和一层不可预测性,以保持新鲜感。

在某些时刻,比赛规则可能会发生变化:为了生存,你可能需要与其他人合作,击败一个特别致命的 Boss。游戏还包括一个评分系统来确定胜者。获胜的最直接方法是消灭所有对手。但胜利点也可以通过其他不那么对抗的方式获得——尽管确切的方法尚未透露。

还有随机事件的因素。你可能会进行几场标准比赛,然后突然进入一场奇怪的石头月亮出现在天空中的比赛。这种天体异常的到来将直接影响地图的变化和可用的奖励。它还将改变获胜的条件。

《黄昏血族》还引入了对角色扮演的创新看法。在自定义过程中,玩家可以选择角色的动机和他们在游戏世界中的角色。这些提供了与胜利条件无关的个人目标,为每场游戏增添了戏剧性。例如,选择“命中注定的对手”角色将某个特定玩家标记为你的目标。或者你可以选择“命中注定的伙伴”,并被指派去寻找和保护另一个玩家。

血誓者

在发布时,玩家可以期待大约十几个英雄可供选择。每个角色都有独特的外观、武器和可以随着你升级而自定义的能力。

尽管他们之间存在差异,所有角色都拥有与任何其他FromSoftware主角相媲美的高机动性。每个血誓者都可以冲刺、双跳,甚至执行超级跳跃以跨越广阔的间隙。所有吸血鬼还配备了远程战斗工具。你可能注意到了步枪,甚至是一把真正的毛瑟手枪——这是FromSoftware灵魂风格游戏中首次出现的全自动火器。

顺便提一下,FromSoftware以碎片化的故事传递而闻名,这种风格并没有消失。在《黄昏血族》中,故事片段通过角色的进展和定制展开——新装备揭示了你角色的背景故事和游戏世界。

定时独占?

有翼的老鼠是你在跑动间可以交谈的友好NPC

对于任天堂获得FromSoftware独占权感到不满的人应该知道,这实际上是由宫崎英高和他的团队发起的,他们主动接洽了这家游戏巨头进行合作。任天堂毫不犹豫地批准了这个项目。最初,《黄昏血族》是为第一代Switch开发的,但后来被重新制作以适应新主机。

有趣的是,与《血源》不同,FromSoftware完全拥有《黄昏血族》的版权。该公司将在日本自我发行,而任天堂则负责全球发行。这是否意味着游戏最终可能会登陆其他平台?这并非不可能——但也不太可能。 《猎天使魔女2》《猎天使魔女3》 也不属于任天堂,但仍然保持独占,因为该公司资助了开发。这可能是类似的情况。

***

在论坛和社交媒体上阅读关于《黄昏血族》的讨论本身已成为一种娱乐。灵魂系列的粉丝经历了各种情绪——从对《血源2》公告的错误喜悦,到对该项目是Switch 2独占的愤怒,最后在明确它是仅限多人游戏的标题后几乎完全冷漠。但现在潮流正在转变:在早期细节浮出水面后,玩家们对这个不寻常的项目表现出谨慎的好奇。而宫崎英高谈论《黄昏血族》时充满激情,让人很难不被他的热情所感染。

但你怎么看?你会尝试这个项目吗?在评论中告诉我们。

Would you buy a Switch 2 just for a FromSoftware game?

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