在2025年Xbox游戏展上,以其精致角色扮演游戏而闻名的inXile工作室发布了《 Clockwork Revolution》的新预告片。这款备受期待的角色扮演射击游戏将玩家带入黑暗却视觉上令人印象深刻的阿瓦隆城。游戏的主要特色将是独特的时间操控机制,允许改变过去并观察未来的变化,设定在一个蒸汽朋克宇宙中。在本文中,我们讨论了新预告片揭示了什么,以及inXile计划如何实施他们雄心勃勃的想法。
预告片以阿瓦隆大都市的海报开场,游戏的动作在这里展开。城市的座右铭是“新乌托邦”。画面立即营造出时代的氛围:1895年,工业革命已经结束,蒸汽朋克时代到来了,但在这些地方并没有导致社会政治形态的变化。新游戏将利用革命主题,这不仅从标题中的“革命”一词可以看出,还可以从主角不满的声音中感受到。
“阿瓦隆闪耀的街道真的很光辉……因为他们把肮脏的东西扫到了我们这里!”——预告片开头的英雄宣称。
接下来,开发者将我们带到城市街道。从表面上看,在创建环境和关卡时,作者从旧纽约和伦敦的街道中汲取灵感,而不是历史上准确的过去照片——阿瓦隆城看起来并不像你想象中的19世纪末那样古老。
到处都是宽阔的坚固街道,漂亮的外立面和广告,缠绕着蒸汽管道、悬挂的单轨列车以及其他蒸汽朋克风格的机制。游戏的作者在服装、城市基础设施和室内设计中积极运用蒸汽朋克的意象。
街道上已经有抗议者举着横幅和报纸,而准备充分的警察在巡逻。顺便提一下,他们将是我们的对手。但阿瓦隆并不全是繁荣。除了昂贵的区域,还有贫民区,警察不敢进入——那里满是酒馆、妓院和其他娱乐场所。
Which approach to changing the future appeals to you most?
参与调查预告片开头的几帧并不是战斗系统的展示,而是提醒那些忘记了《Clockwork Revolution》是一款第一人称射击游戏的人。甚至还有一个重新装填动画系统——虽然没有《使命召唤》那样先进,但符合时代的精神。除了爆头,你还可以炸毁爆炸桶,这也会造成伤害。预告片的开头过于关注子弹和弹壳。这是怎么回事?
回到社会紧张局势:剧情积极关注阶级不平等。这里有一个无权的多数在做肮脏的工作,而一个特权的少数则由穿紫色外套的绅士代表,他并不特别工作,但指挥他人。
细心的观众肯定注意到了众多蒸汽机器人——从清洁工到仆人,复杂的自主机制和计算设备,以及使用蒸汽朋克成就进行自我改进的人。在阿瓦隆的世界中,蒸汽机械和工程蓬勃发展,可以合理地假设市民可以安装各种增强。这体现在强化盔甲、内置武器或专业活动所需的特殊能力上。与此同时,特权阶级并不使用这些技术。
在格里斯威克勋爵闯入警察局并向局长抱怨抢劫后,角色编辑演示开始。
定制过程没有完全展示——它与格里斯威克勋爵描述闯入他家中的罪犯相结合。编辑器作为一个复杂的机制融入了游戏玩法,类似于时钟。
在其第一个层级——角色背景中,除了背景本身,还有三个特征:街头智慧、技术和书本知识,以及可能的个性特征。角色属性符合STEAM缩写,但其解释可能会根据之前做出的选择而变化。条件上,S在一种情况下代表力量,而在另一种情况下则可能代表社交。
最终,罪犯的描述会根据技能点的分配而变化,对话也会反映这些变化。
外观编辑相当广泛——你可以创建任何性别、年龄、种族、肤色的角色,光头或有头发,有胡子或干净的面容,有伤疤和皱纹或没有。外观(装备)也可以定制——有一个独特的衣橱,里面有各种风格和剪裁的衣服。
玩家控制一个名叫摩根·范内特的角色。在对话场景中,开发者明确表示对话选择会有严重后果:对一个NPC的敌意可能导致另一个角色的死亡。毫无疑问,游戏不仅在战斗中会很残酷,而且对玩家的后果也会很严峻,强调每个决定的重要性。
这些烛台不是金子。无用且乏味。就像你一样。[对主角说]哦,我有个顾客!我能帮你什么?
我更想和你谈谈,埃罗尔。看来我能从你这里得到更好的交易。
先和我谈谈,永远不要和他谈。明白了吗?
叔叔有点烦躁,不是吗,埃罗尔?
烦躁?我会说非常烦躁![杀了埃罗尔并对主角说]你还有什么想对埃罗尔说的吗?哈,真是太有趣了!如果我没有亲眼看到——我不会相信。
预告片中有特定的幽默,例如一个名叫杜克·庞弗里的咒骂自动玩偶,它可能在剧情中扮演特殊角色。它会对任何动作大声咒骂并做鬼脸,显然注定在《Clockwork Revolution》发布后成为一个网络迷因的来源。
从2:45开始,作者逐渐将我们带入当地对抗的背景。通过“这里有锋利的刀子、空口袋和人行道上的血”和“要么你的帮派支持你,要么准备好背上的刀子”,作者强调了社会底层的严酷生存条件,贫困、暴力和生存斗争无处不在。而掌权者并不维护秩序,而只是紧紧抓住权力。我们看到警察在执勤并回应呼叫,以及他们如何将公民扔进监狱,这绝不是没有原因的。
“他们希望我们被打得体无完肤、心惊胆战,这样我们就无法反抗。这就是你需要聪明和武装到牙齿的原因”,主角总结道。随着这些话,武器制作系统的演示开始了
主要武器特性包括伤害、射速、准确度、射程、弹药和隐蔽性。通过用先进的组件替换标准组件(尽管不清楚我们是否会自己制作这些组件或在开放世界中找到它们),你可以显著提高射击质量。
可用的武器升级组件包括枪械部件、金属气缸和镀锌气缸,但它们是否会在发布时保持不变是个大问题。每个部件的改进数量有从0到5的级别(对于更复杂的武器——从0到3)。天哪,甚至还有激光瞄准器!
游戏导演查德·摩尔阐述了《Clockwork Revolution》的关键设计理念:“当你找到新武器时,这是一个重要时刻,因为你会一直拥有它们,直到游戏结束。”这一决定与其他动作角色扮演游戏中的常见做法截然不同,后者的玩家常常为了微小的统计优势而丢弃和更换武器。
在第三分钟结束时展示的战斗系统似乎没有提供任何特别的内容。基本射击、用蓝色火焰点燃敌人、使用手榴弹和放置炮塔。战斗看起来更具战术性而非刺激:正面攻击行不通,你需要聪明地行动,利用所有可用的武器消灭对手。
然而,敌人的主要武器是时间本身。时间机器在04:00时展示,看起来令人印象深刻。通过它,掌权者在普通方法失败时维持权力。我们通过报纸剪辑看到了这一点——在一个时间线上,人民夺取了权力,而在《Clockwork Revolution》的时间线上,政变被残酷镇压。
阿瓦隆完全处于铁木女爵的控制之下,她拥有操控时间的能力,以维持对她和上层阶级有利的社会等级。游戏的剧情围绕摩根发现自己拥有时间旅行能力后,开始利用铁木女爵的战术来对抗她,以取消她所选择的历史进程并将一切恢复到正确的轨道展开。
Which aspect of time travel mechanics in Clockwork Revolution intrigues you most?
参与调查随着时间的推移和角色的进步,玩家将能够减缓甚至逆转时间,以躲避子弹并恢复被敌人摧毁的任何掩体。如果玩家在与装甲敌人对峙时用手枪被爆头,他可以随时重玩那一刻,并使用更强大的武器。如果弹药用尽,可以通过相同的时间逆转来返回,但仅限于所需的元素——敌人无法复活。这为战斗增添了战术元素,允许操控环境和对手的行动。
我们是那些必须战斗的人。我们可以改变我们所知的世界。我甚至可以回到过去,改变未来。我告诉你:猎人不喜欢兔子拿着枪
《Clockwork Revolution》的主要和最复杂的特点是蝴蝶效应。通过在过去的行动,玩家可以阻止某些建筑的建设,或者相反,促进其出现。在现在,这个区域可能看起来完全不同:贫民区变成了奢华的公园,或者繁荣的区域变成了废弃的工业区。
玩家的行动还可以打开或关闭未来的道路,创造新的通道或封锁现有的通道,改变景观和探索的可能性。通过干预导致火灾的过去事件,在现在被烧毁的建筑可能会被恢复,或者在其位置上出现完全不同的东西。开发者提到,整个“世界区域可以被转变”。这实际上很难相信——任务太复杂。
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《Clockwork Revolution》承诺将成为一款真正革命性的游戏,不仅提供引人入胜的剧情和动态的游戏玩法,还将让你思考每个选择的后果。我们热切期待来自inXile Entertainment的新细节!