在主要的Xbox游戏展示活动结束后,微软为 《外部世界2》举行了单独的演示,开发者分享了更多关于游戏的细节。在接下来的几天里,通过与Obsidian员工的各种采访,出现了更多的信息。在这篇文章中,我们汇总了所有关键事实。
Obsidian有史以来最大的游戏
续集的优势在于Obsidian可以在原始项目的基础上进行扩展。如果开发者所言属实,他们不仅关注数量,还关注质量。工作室在修正过去的错误、深化设定以及创作大量适合《外部世界》宇宙的新故事上投入了大量精力。
根据创作者的说法,直接续集的想法在第一款游戏发布之前就开始形成。在与Eurogamer的 采访中,TOW2创意总监布兰登·阿德勒说:
在第一款游戏发布之前,我做了一个全面的分析:我认为人们会喜欢和不喜欢游戏的地方。还有我认为媒体会喜欢和不喜欢的地方。我认为我们应该在下一款游戏中解决这些问题。
开发者声称,微软的资源使他们能够以他们一直设想的规模来创建游戏。我们已经从今年春天的早期预览中知道《外部世界2》将比前作大得多。但在最近的演示中,提到了一句更引人注目的话:这是“Obsidian有史以来制作的最大游戏。”虽然没有给出确切的数字,但这表明《外部世界2》在规模上将超过《辐射:新维加斯》。
Are you concerned that Obsidian will end up releasing as many as three new games this year (Avowed, TOW2, Grounded 2)?
不仅仅是关于资本主义的笑话
传奇设计师伦纳德·博亚尔斯基,TOW2的创意总监,解释说,前作较小的规模部分是由于其主题。第一款游戏重度讽刺资本主义和企业文化,以及科幻边疆美学,这在创意上限制了团队。在与Polygon的 采访中,博亚尔斯基公开谈到了这个问题:
我对第一款游戏感到非常自豪,我认为它做得很好,但它较小。我们是在向人们介绍这个世界。所以这很像——同样的笑话重复得有点太多,有点单一。我是说,我认为我们做得很好,但我仍然觉得它可以更多。
在这方面,《外部世界2》承诺提供更多的多样性。它仍然会嘲讽公司,但也会探讨军事主义、国家专制甚至宗教等主题。正因如此,正如博亚尔斯基所解释的,游戏中的派系感觉彼此更加独特:
在这一部中,我们现在有不同的派系,每个派系都有自己独特的幽默风格。因此我们能够将这些东西并置,或者有一些与黑暗交织的时刻——与第一款游戏相比,幽默感更多。这就像在这里的一切,我们只是扩展整个世界。我们在扩展宇宙,我们在扩展主题。
派系
三个主要派系正在争夺阿卡迪亚系统的控制权,续集正是在这里发生的。最大的派系是保护者——一个军事化的派系,倾向于让其殖民地严格服从。升天教团——一个科学宗教组织,努力通过解决所谓的普遍方程来改善人类生活,该方程据说可以让人看到未来——从保护者中分裂出来。
保护者和升天教团彼此厌恶,并且正在积极交战。加入冲突的是阿姨的选择,一个由第一款游戏中的两家公司合并而成的公司。
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伙伴
我们现在也知道了可以加入玩家的潜在伙伴。每个伙伴都有独特的动机和个性特征,他们都具有不可预测的特性——如果关系处理不当,任何伙伴都可能成为玩家的严重问题。以下是伙伴的列表:
- 奈尔斯——来自玩家所在组织的新成员。他在职责和背叛之间挣扎;
- 伊内斯——被她的公司用动物部件改造的战斗医护人员,使她更致命;
- 阿扎——一个热爱混乱和暴力的宗教狂热者;
- 玛丽索尔——来自升天教团的科学家和兼职刺客;
- 特里斯滕——来自保护者的正义狂热法官;
- 瓦莱丽——一个支持机器人。
重新设计的进展
新的角色进展系统受到《辐射:新维加斯》的启发——现在所有技能,像F:NV的特长一样,根本上影响你的游戏风格,而不仅仅是稍微提升伤害统计数据。第一款TOW的缺陷机制也回归。玩家可以选择强大的能力,这些能力带有正面和负面效果。例如,带有坏膝盖缺陷的角色可以在蹲下时快速移动,但每次站起来时膝盖都会发出响亮的噼啪声——引起敌人的注意。
如果你想深入了解《外部世界2》的新进展是如何运作的,请查看我们 之前的文章 ,我们详细讨论了这个主题。
一个真正的角色扮演游戏
无论玩家选择什么构建,开发者承诺总会有多种方式解决同一个问题。例如,你可以用蛮力破坏一扇锁住的门,如果你有高工程技能,可以修复它,或者如果你擅长爆炸物,可以将其炸毁。
续集中的自由度通过一个任务得以展示,玩家必须跨越一个深渊。你可以通过为保护者完成任务来说服他们放下桥——或者通过交出你的一个伙伴。
或者,你可以直接杀掉所有人,自己放下桥,潜入控制室并秘密完成,或者通过寻找替代路径完全跳过桥——比如穿越附近的有毒区域或使用双跳靴跨越河流。
其他新特性
说到双跳——玩家在《外部世界2》中的移动能力显著提高,使探索和战斗更加动态。你的角色跑得快,跳得高,以闪电般的速度躲避攻击。另一个受欢迎的新增功能是:你现在可以切换到第三人称视角,就像在《上古卷轴》或《辐射:新维加斯》中一样。
另外,作为对《辐射:新维加斯》的致敬,你可以在《外部世界2》中收听广播电台。每个派系都有自己的广播频率,播放独特的歌曲和评论玩家最近行动的主持人。
价格标签
也许在所有预发布信息中唯一令人失望的消息是——《外部世界2》的售价为80美元。微软几个月前警告说其游戏价格将会上涨,但许多玩家仍然对这个高昂的价格感到意外。当然,值得注意的是,游戏将在Game Pass上首发,但如果你打算在PS5上玩,那就没有这个选项。
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如果《外部世界2》真的能兑现开发者所承诺的——一个拥有令人印象深刻的玩家自由度的大型角色扮演游戏——那么也许它会证明其新价格的合理性。但如果游戏像前作一样未能达到预期,那么批评声势必会比以往更大。
《外部世界2》将于10月29日登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5。你打算在哪个平台上玩?你打算玩它吗?在评论中分享你的想法。
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