Pragmata的首个细节——卡普空最神秘的游戏

Pragmata的首个细节——卡普空最神秘的游戏

Fazil Dzhyndzholiia
2025年9月2日, 18:14

Pragmata 于2020年首次宣布:当时,卡普空展示了一段关于未来宇航员和小女孩的引人入胜的预告片,但没有透露任何细节——玩家应该期待什么样的游戏。自那时以来,该项目已多次推迟,游戏玩法的细节仍然是一个严密保守的秘密。本周,情况终于变得更加清晰:这家日本公司发布了游戏玩法预告片,让媒体试玩了演示,并由此打消了关于Pragmata已悄然取消的传闻。在这篇文章中,我们汇总了目前已知的关于该项目的所有信息。剧透:目前的信息并不多——但总算有一些。

背景

Pragmata的主角是休·威廉姆斯——一名被困在名为摇篮的月球研究站的太空旅行者。与外界的联系已经中断,人工智能失控,整个复杂设施被众多敌对机器人巡逻。休的任务是恢复与地球的通信。

在这次任务中,他得到了戴安娜的帮助——一个骑在休背上的安卓女孩。她不是一个被动的观察者,而是行动的积极参与者,因为在Pragmata中,玩家同时控制这两个角色。

Pragmata中的一个Boss

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几乎是AAA独立游戏

在游戏玩法方面,Pragmata是一款相当实验性的游戏——这在大预算项目中实际上是相当罕见的。它的核心是一款重击的第三人称射击游戏,拥有各种类型的武器、高角色机动性和众多敌人。然而,Pragmata因其独特的特点而与其他动作游戏区分开来——在战斗中需要解决谜题。

为了让休快速击倒每个敌人,戴安娜必须首先禁用他们的护盾并暂时使他们失去行动能力——只有这样,脆弱的部位才会暴露出来,允许玩家进行射击。为此,女孩必须黑入机器人。

黑客过程如下。在交火期间,会出现一个下拉菜单,玩家必须快速解决一个谜题。一些记者将其描述为类似于贪吃蛇。在PS5控制器上,这些谜题通过按下三角形、叉、圆和方块按钮的正确顺序来解决。其他按钮、摇杆和扳机控制休——这意味着玩家在并行处理射击动作。

黑客菜单的样子是这样的

本质上,Pragmata的开发者希望玩家能够同时用大脑的两侧思考:一侧管理动作和交火,另一侧处理迷你游戏。此外,黑客不仅用于敌人,还用于环境物体,以便在关卡中取得进展。一些更复杂的谜题必须在屏幕混乱中解决。

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结果

老派卡普空的遗产

如前所述,Pragmata在许多方面与公司的老街机游戏相似。它的结构相当简单明了:玩家快速从一个房间移动到另一个房间,清除敌人并继续前进。不要期待像《生化危机》那样的迷宫走廊。玩家不时会进入安全房间,在那里可以喘口气:收集医疗包等物品,阅读文本日志,或查看站点工作人员的全息图,以了解更多关于游戏世界的信息。

许多玩过Pragmata的人将其与《洛克人》系列进行比较。并不是在游戏玩法和机制上——更多是在精神上。《洛克人》的一个关键理念是识别Boss的弱点。每个Boss对特定武器类型敏感,因此每场Boss战斗都变成了一种谜题,而不仅仅是射击。在《洛克人》中,Boss是“锁”,玩家必须找到正确的“钥匙”。在这一游戏设计理念的更近期例子中,可以看看 《毁灭战士:永恒》,在其中使用正确的武器对抗特定的恶魔敌人对战斗效率至关重要。

Pragmata以类似的方式运作。无论喜欢与否,玩家必须学会按照开发者的规则进行游戏。你需要进入特定的节奏:“黑入防御,然后造成伤害。”当然,这种方法并不适合所有人,但令人鼓舞的是,掌握了Pragmata游戏循环的媒体成员最终深深沉浸在了行动中。

***

目前很难判断Pragmata的游戏玩法能保持多长时间的吸引力。黑客机制听起来很创新,但也可能变得单调——尤其是如果谜题在整个游戏中保持风格相似。话虽如此,卡普空的设计师经验丰富,他们肯定考虑到了这一点。

Pragmata计划于明年在PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上发布。

你怎么看?你对卡普空不安于现状,而是尝试新的知识产权和游戏概念的事实有什么感想?在评论中告诉我们。

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