艾尔登法环夜之统治评测。来自FromSoftware的独特多人游戏实验,充满了细微差别

艾尔登法环夜之统治评测。来自FromSoftware的独特多人游戏实验,充满了细微差别

Ilya Yakimkin
2025年6月11日, 20:30

Elden Ring Nightreign 是 FromSoftware 最不寻常的项目之一,容易被误认为是粉丝制作的修改版或是发行商决定作为独立游戏出售的免费 DLC。开发者们简单地从他们最受欢迎的游戏中提取现成的素材,并将其包裹在一个 roguelite 外壳中,带有合作模式。尽管显然是削减成本,但最终我们得到了一个相当有趣的东西,实际上你会想要去玩。我们对 Nightreign 有不少抱怨和疑问,但半小时的多人游戏不仅有效,而且非常上瘾。我们探索了所有可用的内容,甚至达到了结束的字幕(是的,这是一款常规游戏,而不是在线服务),所以我们可以告诉你 FromSoftware 最奇怪的实验,其经验将用于即将到来的 The Duskbloods

没有朋友 — 没有游戏

乍一看,Nightreign 看起来像是又一个为了从众多 Elden Ring 粉丝身上获利而创建的项目。最小的创新,最大的资产重用,以及对于一款内容稀少的产品来说相当高的价格标签。我们强烈感觉这个项目最初是作为主游戏的 DLC 构思的,后来在某个时刻被重新制作成一个完整的产品。

与原版 Elden Ring 相比,Nightreign 并没有自己的 «身份»

但无论 Nightreign 的外壳多么值得怀疑,它仍然是一个功能性实验,你会想要去玩,并且想要和朋友一起度过时间。每次半小时的游戏都感觉像是一场迷你冒险,充满独特的情况、团队决策和激动人心的 Boss 战斗,每个玩家都必须全力以赴才能获胜。正是为了这些情感,我们想向每个人推荐 Nightreign。然而,如果你稍微深入一点,拆解这个项目,情况就没有那么美好了。

FromSoftware 的游戏以其硬核特性和技能依赖性而闻名。玩家一次又一次地必须坚持、学习和训练以获得胜利。但在 Nightreign 中,这种系统并不奏效,因为多个玩家同时参与一场比赛,他们不仅需要拥有相同的技能水平,还需要作为一个团队合作。与随机玩家取得成功几乎是不可能的,因为开发者没有费心实现适当的匹配或玩家互动系统。你不仅可能会和一个完全的新手配对,而且你也无法与他们沟通。Nightreign 没有语音或文本聊天,也没有任何标记系统来与随机玩家建立联系并讨论战术。

由于随机因素的丰富,Nightreign 单人游戏太难,和随机玩家获胜往往归结为纯粹的运气。你应该只和可信的朋友一起玩。这样,你至少可以取得一些成功,探索项目所提供的所有内容。

Do you like soulslike games?

结果

具有挑战性、有趣,但内容不足

Elden Ring Nightreign 是一款带有战斗 royale 元素的合作 roguelite,设定在完全由原版 Elden Ring 的拼接地点组成的 Limveld 岛上。在选择八个具有独特能力的英雄之一后,你和你的两个队友将被投放到一个随机地点,花两天时间获取装备、升级和收集有用的物品。在第三天,你将与八个最终 Boss 之一对抗,你需要击败他们以完成故事战役。

情节一如既往地充满模糊性

与主游戏不同,Elden Ring Nightreign 并没有给你个人冒险的感觉。你不能平静地探索地点并沉浸在氛围中,因为你在每场比赛中的时间是严格有限的。界面上甚至没有特定的计时器来显示一天还剩多少时间。太阳一旦开始落山,地图上就会出现一堵蓝色的墙,并开始向一个特定地点逼近,那里有一个 «中间» Boss 的竞技场。

地点很美,但没有时间去欣赏它们 — 你需要在一天结束之前紧急升级你的角色

严格的时间限制严重复杂了游戏玩法。即使是片刻的犹豫也可能让你失去大部分进度。我们经常发现自己处于这样的情况:我们的角色被随机的怪物杀死,失去了所有赚来的灵魂——距离升级只差一个等级——我们匆忙返回营地以恢复失去的东西,却一次又一次地死去。与此同时,我们的队友在其他地方升级,根本不想帮助我们解决困境。因此,我们不仅失去了大部分进度,而且在第一天结束时,我们在 Boss 战斗中几乎毫无用处。

尽管你可以单人玩 Nightreign,但它的游戏设计是为三人小队量身定制的。地图上有许多地方需要你击败的不仅仅是单个 Boss,而是一小组强敌。显然,单独玩将耗费大量时间,并且不会获得太多奖励,而在团队中,你可以在几分钟内清除这些地点,并为你的总灵魂数量提供实质性的提升。

击败最终 Boss 后,下一场比赛中的地图可能会面目全非

如果你的队友在战斗中倒下,有机会将他们带回。你只需击打他们几次。然而,如果他们第二次倒下,所需的击打次数将加倍。第三次,你将不得不击打他们很长时间,以至于在 Boss 战斗中复活队友几乎是不可能的。幸运的是,你可以在冒险开始时选择一个弓箭手或法师,从安全距离复活同伴。总体而言,远程角色明显更容易玩,我们建议初学者在第一次游戏时选择他们。

与随机玩家一起,Nightreign 变成了一种混乱且不合逻辑的体验。只有与朋友和语音聊天时,这个概念才真正闪耀。在讨论你的计划后,你将迅速清理营地以获取最终 Boss 所需的物品。传奇物品可以从小 Boss 中掉落——即使你不需要它们,给队友也是值得的。通过协调,你可以去寻找钥匙或符文,以解锁带有特殊敌人的竞技场。在这些时刻,Nightreign 创造了迷你冒险的效果,仿佛是 D&D,你需要快速获取战利品并与 Boss 战斗。你如何做到这一点取决于玩家的想象力,当然,还有一点运气。

尽管明显遵循 roguelite 类型,Nightreign 提供了足够的随机和独特情况,激励你一次又一次地回到 Limveld。然而,在大约十小时的游戏后,你将看到 80% 的所有内容。这令人失望,因为你对一款全价游戏的期望要高得多。虽然有很多随机时刻,但大多数都归结为在每一天结束时出现的危险 Boss 和随机敌人的传送门。

地图看起来很小 — 实际上,它是巨大的

Limveld 地图是静态的,具有预设计的兴趣点。有时,条件变化的区域会出现:一个熔岩低地、一个雪山、一个石头城市。这些是危险区域,里面有强大的 Boss 和有价值的奖励。当然,你会很快了解地图上的所有地点,游戏将不再给你惊喜,但到那时你可能已经接近结局,之后几乎没有其他事情可做。

在最初的几个小时里,游戏并没有真正帮助你理解游戏玩法,信息量之大可能会让你感到头晕。当你打开地图时,你会看到数十个可以访问的地方,但没有一个标记来解释发生了什么。幸运的是,原版 Elden Ring 的所有常规操作都已尽可能简化,为更有意义的活动节省了时间。例如,升级是自动进行的。你只需到达最近的 «恩典之地» 并按下一个按钮。武器不再有重量。你可以携带多达六把剑和弓,而不必担心超负荷或缺乏使用它们的技能。

几个小时后,你会明白在哪里可以找到什么奖励,以及清理地图需要多长时间。通过合理的时间管理,你可以在一天内获得良好的装备并击杀几个额外的 Boss,为升级和护符赚取大量灵魂。得益于改进的移动系统,你可以快速跨越巨大的距离,甚至跳到棘手的边缘。这些变化使游戏感觉像 Apex Legends,其中移动是成功的关键。

独特的职业和 Roguelite 进程

在每次游戏结束时,你将获得可以用来升级角色的遗物。你在游戏中的表现越好,奖励就越好。起初,使用遗物的差异几乎不可察觉,但随着时间的推移,你将开始获得很酷的奖励:元素伤害、治疗盟友、反击时的暴击。

在突袭结束时,你会获得遗物和货币来购买表情和皮肤

Nightreign 中的整个 roguelite 进程围绕遗物展开。没有其他方式来增强你的角色。问题是遗物是随机发放的,这减缓了进程。在其他 roguelike 中,玩家可以从一个池中选择一个特定的物品,让他们控制整体进程。与此同时,Nightreign 随机生成遗物,可能会让你几个小时都得不到任何 «垃圾»。尽管大厅中有一个商人出售有用的增益,并且你可以从某些任务中获得真正不错的奖励。

谈到进程,值得一提的是常规 Elden Ring 和 Nightreign 之间的主要区别:角色职业现在是真正的职业,而不仅仅是基础属性调整的拙劣模仿。游戏中有八种基本原型,每种都有独特的故事背景和能力。例如,标准战士 «Wilder» 拥有一个抓钩,可以将小敌人拉向自己或缩短与 Boss 的距离。当你造成伤害时,角色可以激活一个超级能力——一把发射爆炸箭的弩,造成巨大的伤害。

除了经典原型,Nightreign 还具有只能在 souls-like 项目中存在的独特职业。 «Executioner» 是当地的武士,能够以 Sekiro 风格反击攻击,并变身为一个拥有巨大生命值的怪物。 «Duchess»,手持一把小匕首,必须快速在竞技场中移动,并不断使用机械时钟来双倍增加对敌人的伤害。她的超级能力使她能够对敌人隐身,从而可以在不被注意的情况下复活倒下的盟友。我们特别喜欢 «Hermit» — 当地的法师,她从地点收集能量流并将其转化为法术。她就像 Dota 2中的 «Invoker»,拥有一整套可以通过组合正确的元素效果来激活的能力。

除了主线故事,Nightreign 还提供了一系列与角色直接相关的迷你故事。起初,这些以日记条目的形式呈现,但后来发展为独立的任务。当然,与主 Elden Ring 相比,Nightreign 的情节极其简单,甚至平庸。然而,这远不是一个外传或次要故事——它是 Shadow of the Erdtree事件的完整延续,也是即将到来的续集的铺垫。

Boss 和高难度

几乎整个 Nightreign 的最佳iary 由 Elden Ring 和 Dark Souls中现有的敌人组成。不用说,他们根本不适合与三名玩家同时作战?当然,FromSoftware 给了一些怪物 AOE 伤害以增加战斗的挑战性,但即便如此,他们也没有构成太大的威胁。然而,八个新 Boss 喜欢在竞技场中布置陷阱,造成大范围伤害,召唤小怪,并分裂成多个小 Boss,迫使三人小队保持活跃并参与战斗。

在大厅中,你选择一个 Boss 来猎杀

值得注意的是,大多数从其他游戏引入的 Boss 并不符合开发者选择的 roguelike 概念的时间限制。例如,击杀一只龙可能需要整整一个游戏日。如果你的队伍没有任何远程角色,你将大部分时间花在追逐 Boss,等待它最终降落。

最终 Boss 的大幅提高的难度使这些战斗紧张而有趣——但仅适用于协调良好的团队。与随机玩家一起,战斗变成了混乱。没有协调系统,每个人都完全依赖自己。我们见过很多情况,主要敌人不断追着弓箭手,而其他队员则各自为政,甚至不试图提供帮助。或者当一个队友在 Boss 旁边倒下,另一个试图复活他们,受到伤害,而不是引开 Boss,让第三个玩家有机会复活倒下的盟友。我们目睹了无数类似的场景。

而 Elden Ring Nightreign 最大的问题是限制了与朋友的合作游戏。你不仅需要找到三个愿意为 40 美元购买游戏的熟人,还必须决定你将在哪个平台上玩。没有跨平台游戏,因此不同主机上的玩家无法组队。此外,你不能以二人组的形式冒险——你被迫找到第三个随机玩家,通常会 «毁掉» 游戏。因此,为了获得舒适的游戏体验,你需要有熟悉 soulslike 游戏的朋友,能够使用语音聊天,并且在同一平台上购买游戏。这对于一款 20 小时的合作 roguelite 来说是相当严苛的要求。

图形和技术状态

关于 Elden Ring Nightreign 的视觉效果,真的没什么好说的。这是同样熟悉的 Elden Ring,拥有美丽的地点、壮观的 Boss 和流畅的动画。这里没有新东西——大约 90% 的内容都是重用的资产。

然而,关于技术方面有几个抱怨。由于糟糕的匹配系统,如果用户离开会话,你无法重建游戏。服务器问题不断将我们踢回主菜单,加载新冒险后。幸运的是,Nightreign 确实有重新连接功能,因为离开比赛可能会导致你受到临时禁令。会话之间的加载时间非常长。很难相信在 2024 年,PS5 游戏仍然让你盯着静态加载屏幕几分钟。

由于缺乏跨平台游戏,寻找玩家可能需要数十分钟

在主机上,游戏遭受严重的延迟和卡顿。帧率下降如此严重,以至于可能导致你输掉战斗。在 PC 上性能更好,但锁定的 60 FPS,像往常一样,破坏了体验。你只能通过修改来摆脱 FromSoftware 的 «黄金标准»。

Will you play Elden Ring Nightreign?

结果

***

Elden Ring Nightreign 是 FromSoftware 发布的最具争议的项目。如果你有一群拥有相同主机和良好 soulslike 技能的朋友,它无疑会成为你最喜欢的多人游戏之一,带来紧张的时刻和难忘的情境。新 Boss 和八个角色职业与原版 Elden Ring 的游戏公式完美契合,提供了丰富的不同战术空间。每次游戏都会感觉独特,故事将一直吸引你直到结局。

然而,如果你没有朋友或者你在不同的平台上,你将不得不与随机玩家一起探索 Nightreign 的世界。在这种情况下,项目变成了一场真正的折磨,无法沟通或智能匹配。你会立即注意到游戏的主要问题,包括重用的资产、前作 Boss 的不合逻辑实现,以及几乎每个方面的平衡不足。

Elden Ring Nightreign 本来作为原版游戏的常规 DLC 会更好。在那种情况下,它的大部分缺陷都可以轻松忽视。就目前而言,这是将 «实验» 作为独立游戏出售的最可笑的尝试,开发者甚至没有费心重新绘制菜单。

    情节
    5.0
    管理
    7.0
    声音和音乐
    8.0
    多人游戏
    9.0
    游戏玩法
    6.0
    图形
    7.0
    7.0 / 10
    Elden Ring Nightreign is an unusual experiment that’s fun to play with friends. If you don’t have any, it’s better not to touch the game at all, as its flaws become immediately apparent: repetitiveness, asset reuse, lack of key mechanics, and difficulty that’s high even by soulslike standards.
    优点
    — Still an excellent Soulslike;
    — Playing with friends is incredibly engaging;
    — Several truly memorable bosses;
    — Addictive gameplay loop;
    — Full-fledged story campaign without «games-as-a-service» systems;
    — Visual aesthetics on par with the original;
    — Well-designed, atmospheric locations;
    — Brilliant soundtrack.
    缺点
    — Difficulty imbalance;
    — Playing with randoms is torturous and uninteresting;
    — Minimal innovation;
    — Clunky, makeshift mechanics;
    — No crossplay;
    — Terrible matchmaking;
    — Poor storytelling;
    — Asset reuse;
    — Solo play is a nightmare;
    — Lags and FPS drops on consoles;
    — Server connection issues.
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