
《艾伦·维克》和《控制》的创作者们发布了FBC:火焰突破——探讨了Remedy如何从混沌中构建自己的宇宙

Remedy曾经只是简单地制作酷炫的游戏。现在,他们正在构建自己的神话。发布的 FBC: Firebreak 不仅仅是《艾伦·维克》和《控制》的创作者们推出的一款合作动作游戏,而是Remedy整体叙事项目“Remedy连接宇宙”(RCU)中的新篇章。它已经包括了 艾伦·维克、 控制、 艾伦·维克2 ——现在还有Firebreak。这个宇宙是什么?它是如何产生的?为什么这不仅仅是营销,而是一个精心构建的世界,在这里恐怖、超自然现象和集体无意识交织在一起?我们准备了一份结构化的分析,以便任何人都能理解这个特许经营的起源和当前状态。
曾经有一个男孩,意味着,传说?
如果你还记得Remedy早期的热门作品,比如《马克斯·佩恩》或第一部《艾伦·维克》,那么关于统一宇宙的标题可能显得有些牵强。RCU并不是从一开始就构思出来的——它是一种回顾性的拼凑,一种叙事逆向工程,通过新的游戏和续集,从不同的故事线中精心构建出一个共同的画面。
这种方法在当今行业并不罕见:旧的知识产权通过在新项目中扩展其背景和神话而获得新生,以便将它们统一在一个共同的设定下。这正是《艾伦·维克》成为更大故事的一部分的方式,其关键元素在《控制》、《艾伦·维克2》和现在的FBC: Firebreak中得以揭示。
值得称赞的是,Remedy的编剧们并没有拉长故事或用白线缝合现有材料。该工作室一直以来都有创造深刻、丰富故事的才能——尽管他们在20年前并没有计划一个共享的世界,但它们之间的叙事兼容性早已显现。当编剧们开始在设定和事件层面上将旧项目与新项目连接起来时——这并没有引发重大疑问。到那时,《艾伦·维克》已经获得了崇拜的地位,主角的冒险续集引发了粉丝们的思考。每个人都在问一个问题——编剧们会想出什么来解释屏幕上发生的所有魔鬼行为。
在我们开始解释之前,读者应该回顾一下过去的故事线。
Which idea in RCU lore seems most original or frightening to you?
RCU游戏(按发行顺序)
《艾伦·维克》(2010)。著名作家艾伦·维克和他的妻子来到小镇布莱特福尔斯度假。出乎意料的是,他的配偶失踪,而维克本人在附近的湖泊遇到了超自然事件。主要且同样令人恐惧的发现是,他所写的东西在现实中变为真相。在结局中,艾伦牺牲了自己,留在一个名为黑暗之地的神秘地方,超自然现象引起了政府机构的关注。
《艾伦·维克的美国噩梦》(2012)。主故事的一个分支。艾伦发现自己身处另一个城市,与一个阴险的替身对峙。事件呈现出抽象的形式,时间循环的出现暗示着现实的不稳定,这在后来的其他Remedy游戏中得到了呼应。该扩展还将奇异现象的地理范围扩展到了布莱特福尔斯以外。
《控制》(2019)。在这里首次确立了《艾伦·维克》的事件被政府注意到,并由联邦控制局(FBC)进行研究——一个秘密的美国政府机构,旨在研究超自然现象。一位名叫杰西的年轻女性抵达纽约的FBC总部,寻找她的兄弟。在内部,发生了与某种力量入侵相关的不可解释现象。杰西成为与这一威胁作斗争的参与者,探索大楼的秘密及其不寻常的居民。
《控制:AWE》(2020,DLC)。该扩展直接将两个游戏的故事线结合在一起。杰西通过一个名为热线的文物接收到维克的声音,并前往FBC大楼的封闭区。在那里,她遇到了与湖泊附近活动研究相关的后果。DLC揭示了许多关于艾伦过去的事情,并显示FBC继续监测布莱特福尔斯。而且并非没有理由。
《艾伦·维克2》(2023)。维克故事的延续,现在有几个主要角色。在布莱特福尔斯发生的一系列谋杀案的背景下,揭示了关于当地异常现象的性质及其与其他不寻常现象的联系的新细节。故事深入探讨心理和神秘惊悚片的领域,揭示了虚构与现实如何奇妙交织。叙事完全融入RCU。
FBC: Firebreak(2025)。一款设定在《控制》事件之后的合作游戏。玩家扮演FBC特工,抵达新的超自然活动爆发现场。主要任务是遏制威胁并使用特殊工具恢复秩序。游戏强调团队合作和在快速变化的情况下的行动。
“但是《量子破碎》呢?”——好奇的读者会惊呼。而他们在形式上是正确的——游戏的情节是关于一个科学实验打乱了时间的流动,角色们面临时间异常和事件流破裂的后果。然而,2016年的游戏是在微软的支持下开发的,Remedy并不拥有该知识产权的权利,因此该游戏不属于共享宇宙,但相似的叙事确实可以追溯——现实的不稳定、神秘组织、未知力量的影响。在 《量子破碎》 中对工作室其他游戏的引用强调了创意的连续性。
Remedy连接宇宙的基础
在RCU的核心是我们所称的超自然——违反熟悉物理法则的现象、力量和事件:时间扭曲、进入(或来自)其他维度的突破、具有异常属性的物体。这不是抽象的神话,而是这个世界的精心制定的一套规则,在这里超自然成为系统研究的对象,既在宇宙内部通过政府机构FBC,也在情节层面上,通过游戏机制反映出来。
关键定义:
- 改变世界事件(AWE) ——被归类为对国家安全构成威胁的大规模超自然事件,触发遏制协议。例如:来自《艾伦·维克》的布莱特福尔斯事件。
- 改变物品(AI) ——受到异常影响的普通家居物品。这种力量赋予它们不寻常的属性,就像磁铁在电线中引发电流一样。例如——来自《艾伦·维克》的Oh Deer Diner的普通家用保温瓶,能够保持热量异常长的时间。例如,这种保温瓶中的咖啡总是清新而浓烈,无论在倒入之前的质量如何。
- 力量物体 ——一种特殊类型的改变物体,能够赋予操作者超自然能力(例如,杰西在《控制》中使用的服务武器在这种影响下可以改变形态并提供超自然能力)。所有力量物体都是改变物品,但反之则不然。
- 超自然实体 ——例如黑暗存在(《艾伦·维克》)或Hiss(《控制》),代表智能或寄生威胁。
这些现象通常出现在现实边界特别不稳定的地方——例如黑暗之地(《艾伦·维克》)或最古老的房子(《控制》)。顺便问一下,那是什么样的房子?
联邦控制局
RCU世界对这些威胁的回应是创建了 联邦控制局(FBC) ——一个秘密的美国政府机构,一个研究不符合熟悉科学图景的异常现象的影子机构。其任务是:监测、定位和研究超自然现象。
- 在《控制》中,FBC调查AWE,控制改变物体在特殊室内,并维护所有记录异常的编年史。
- 在《艾伦·维克2》中,局继续研究布莱特福尔斯和黑暗之地,强调组织活动中的系统性方法和对研究的渴望。
FBC总部是 最古老的房子,一个在纽约的变形建筑。它无法被映射,普通人看不见,存在于维度的交汇处。内部集中着管理层、实验室、控制室、生活区、档案馆,甚至还有一个电影院——一切都为局的运作所需。
如果你玩过《控制》,你一定记得这座建筑具有超自然性质。这在某种程度上适合一个危险文物的储存和研究部门,但与一个官僚结构不太匹配。然而,员工们已经适应:
- 稳定区域 存在,正常工作是可能的——行政、研究、生活场所。
- 不稳定区域严格隔离,进入这些区域受到严格的 协议和障碍的监管,甚至需要使用某些文物对抗其他文物,或施加仪式。
- 在建筑内的移动可以通过特殊电梯、控制点和共鸣区机制实现——这允许空间的有限稳定。
最古老的房子是一个力量之地,其内部空间代表一个不断变化的迷宫,通过自发出现的 阈限与各种替代维度相连。顺便说一下,阈限是作为进入和退出替代维度的入口点的小地点,FBC对其进行研究并试图控制。阈限会在没有警告的情况下出现,而阈限将包含什么,只有在其显现后才能回答。
关键RCU角色
卡斯帕·达林 ——1995年至2019年FBC研究部门的科学家和负责人,AWE和力量物体的专家,关于超自然现象及其应对方法的众多视频讲座的作者。多亏了他,玩家可以访问解释异常现象本质的文档和音频记录。达林是一个理想主义的科学家,他在研究危险时走得太远。在研究布莱特福尔斯AWE时,他受到Hiss的影响,这是一种寄生实体,结果与它接触后失去了人类形态,成为“AWE”DLC中的反派。
艾伦·维克 ——一个被困在现实与自己创造的噩梦之间的作家。在经历布莱特福尔斯的事件后掉入黑暗之地,他发现了一个可怕的真相:他的文字物质化,像小说草稿一样重写现实。维克成为超自然事件(AWE)的无意催化剂,其回声传达到FBC并决定了其他宇宙角色的命运。
杰西·法登 ——一个生活在遇到不可理解的事物之前和之后分裂的女人。2002年,在普通镇的AWE中,她在童年时首次遇到超自然现象。童年创伤使她成为寻找答案的人,让她进入最古老的房子,在那里恢复秩序,并最终成为联邦控制局的负责人。她掌握着神秘的服务武器,连接着不同的超自然事件,成为从童年起就追逐她的谜团的中心。
安德森兄弟(奥丁和托尔) ——来自老神之歌乐队的音乐家,患有痴呆症但拥有超自然知识。他们的歌曲作为对抗超自然力量的武器,而他们自己则成为现实与神秘世界之间的桥梁。
Ahti ——来自《控制》的神秘清洁工,在《艾伦·维克2》中扮演重要角色,帮助主角。一个神秘角色,其真实本质仍不清楚,但对事件的影响巨大。
基兰·埃斯特维兹 ——FBC特工,《艾伦·维克2》的跨界DLC 《湖屋》 的女主角。代表局结构内新一代的超自然研究者。
沃林·多尔 ——一种能够在维度之间旅行的神秘实体。在《艾伦·维克2》中作为脱口秀主持人出现。可能是未来宇宙事件的关键人物。
事件的总体时间线
由于RCU概念逐渐形成,值得概述游戏世界中事件的总体时间线。
1970年,第一起记录的AWE发生在布莱特福尔斯附近的锅炉湖——诗人托马斯·赞的神秘失踪。第二起AWE发生在1976年(当地节日的飞鹿)。2002年,在缅因州的普通镇,十岁的杰西·法登和她的兄弟迪伦发现了 幻灯片投影仪 ——一个力量物体,启动了 普通AWE (AWE-24)。FBC介入,将迪伦带往一个未知的方向,这成为杰西的关键动机。
2010年9月——RCU的中心事件。艾伦·维克与妻子爱丽丝来到布莱特福尔斯度假,但遇到了黑暗存在,黑暗存在绑架了爱丽丝,并利用锅炉湖作为阈限。维克发现他的小说的页面活了过来,并影响现实。在2010年9月15日,FBI特工抵达湖边,将事件归类为 AWE-35,但没有找到作家的踪迹。游戏奠定了RCU的基础,引入了AWE和改变物品的概念。
推测2011或2012年。艾伦在黑暗之地,在现实变薄的情况下,他最终来到了夜春(亚利桑那州),与他的黑暗双重人格“斯克拉奇”作斗争。2019年8月27日,FBC发现了来自布莱特福尔斯AWE的 打字页面(AI83-KE) ,由艾伦·维克撰写。这证明艾伦仍然在某个地方,他的创造力仍然可以改变世界。
2019年10月29日——《控制》系列的关键事件开始。有人在最古老的房子中激活了同一个幻灯片投影仪,随后Hiss实体(来自另一个维度)渗透了建筑。在此期间,主角杰西抵达,寻找她的兄弟迪伦,遇到了入侵,并在结局中成为新的FBC局长。
几个月后,她得知心理学家埃米尔·哈特曼研究了锅炉湖,并对黑暗存在产生了痴迷。在来自两个不同维度的生物——黑暗存在和Hiss的影响下,哈特曼变成了一个怪物,杰西将其消灭。在此之后,FBC恢复了对布莱特福尔斯的研究。
2023年9月——FBI特工萨加·安德森和亚历克斯·凯西抵达布莱特福尔斯,调查与 树的邪教相关的谋杀案。他们发现了前特工奈丁的尸体和《归还》手稿的第一页——来自艾伦·维克的新证据。艾伦在被囚禁13年后从黑暗之地获释,统一了所有先前的AWE。游戏扩展了关于锅炉湖和安德森兄弟的音乐组合老神之歌的神话,包括与《控制》中的角色基兰·埃斯特维兹的《湖屋》DLC。
2025年发生新的危机。三名玩家作为FBC应急响应小组的特工,发现自己身处最古老的房子,必须识别和消除新的异常现象。为此,他们拥有三种固定类型的危机包:修复包、跳跃包和喷溅包。游戏反映了RCU主题,关于FBC在在线合作格式中与超自然威胁的斗争。
RCU中超自然的本质
如果你读到这里——做得好!现在——进入最重要的部分。要理解超自然在Remedy连接宇宙中的运作,我们需要看看现实的本质及其违反。
到《控制》的结局时,变得清晰:RCU中的超自然并不是作为外部力量的入侵,而是通过人类的感知和集体无意识的努力对现实的墙壁进行变形。我们的现实并不是被外部力量打破,而是被我们——通过恐惧、信仰、神话——打开了外部的通道。谁闯入我们的世界——这就是牌局的结果。
这种解释解释了入侵形式的多样性:
- 在AWE-35(布莱特福尔斯,2010)的情况下,变化的源头正是艾伦·维克的存在。 锅炉湖是一个自然阈限,但无法从那一侧打开。而从我们现实的一侧,普通凡人无法做到这一点。但创造性的人完全可以做到,这正是黑暗存在所依赖的,利用他们的力量来破坏现实的墙壁。
- Hiss的入侵是直接外星思维渗透的一个例子。在2019年,FBC局长特伦奇在研究幻灯片投影仪时,意外打开了通往维度Slidescape-36的门户。Hiss利用这个通道占领了最古老的房子。他们征服了员工,扭曲了空间和现实,引发了局内的紧急状态和全面冲突。
董事会 在这个系统中也发挥着作用——来自星界的实体通过力量物体与我们的世界互动。他们没有身体,不遵循物理法则,并通过一个名为 热线的文物与被选中的人交流。董事会从他们认为值得的人中任命新的FBC局长,将他们与力量物体连接并赋予权力。
What makes Remedy's universe unique among other fantasy franchises?
FBC协议与异常的互动
在发现新的超自然事件后,FBC特工遵循严格的 遏制 协议。他们评估事件的性质,隔离异常区域,使用特殊设备和仪式稳定它,然后,如果可能,将异常源运输到最古老的房子。遏制是组织整个活动的基础:危险物体被放置在受保护的储存设施中,为每个物体编制详细的遏制程序文件——一个类似于SCP文档的系统。
SCP基金会是一个虚构的宇宙,在一个协作创意平台上创建,包含虚构的伪文档,每个文档都专门针对一个物体或现象。——作者注。
在RCU世界中,异常以各种方式表现出来。有些影响人类心理——例如Hiss,这是一种将人变成被附身者的攻击性共鸣力量,或霉菌,这是一种高度侵入性的微生物,其孢子感染和控制受害者,将他们变成僵尸类的存在。其他异常赋予携带者超自然能力:改变物体赋予心灵遥控的能力或与星界董事会接触的可能性。第三类异常通过时空扭曲改变现实本身。
每个 异常物体的激活都通过特定的关键 发生——一个可以是物理的、心理的或与环境条件相关的触发器。
- 物理互动:按下按钮、切换杠杆、插入卡片和类似的动作。例如,幻灯片投影仪在插入幻灯片并按下按钮时启动——然后显示出扭曲现实的图像。热线文物的工作方式类似:必须连接电线并提起电话听筒,之后与董事会的通信被激活。
- 手或身体接触:许多物体需要直接触摸。服务武器只有在被局长举起时才会激活(在前局长去世后,它自己选择了杰西)。某些力量物体必须被破坏或修改——例如,爆炸 棱镜 在 采石场 中以获得 水晶。在这种情况下,特工的行动成为异常的触发机制。
- 心理触发:几个物体与携带者的意志或意图相关联。一个人必须有意识地决定与力量建立联系。杰西·法登在专注于 极地星时,可以移动物体,激活她的天赋。 黑暗艺术作品 (如手稿页面)遵循自己的逻辑:因此艾伦·维克通过他在黑暗之地的笔记创造了事件。
- 环境条件:有时,异常是通过改变周围条件触发的。例如,最古老的房子的阈限本身是开放的——外星世界的景观通过它们可见(采石场、霉菌),当保护条件被破坏时,它们会完全激活。在海洋景观旅馆和《控制》游戏的其他地点,与第一个“AWE”DLC中的红色密码相关的现象会根据角色的行动和进展而显现。在游戏和扩展中,物体可以对光和声音作出反应,这用于解决难题和与环境互动。例如,在“AWE”DLC中,光通常是抵御敌人或激活平台所必需的。
在将文物运输到安全地点后,研究阶段开始。研究部门的科学家记录效果,进行实验,建立物体与现象之间的联系,并确定异常激活和停用的正确顺序。在关键情况下,FBC会销毁危险组件(杰西·法登烧毁了所有幻灯片,只留下一个)并制定中和威胁的仪式(极地星仪式用于驱逐Hiss)。
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Remedy构建了一个不寻常的多层宇宙,在这里神话、官僚主义和超自然现象以科学的名义共存。FBC: Firebreak的发布标志着Remedy连接宇宙的新阶段——根据萨姆·莱克的说法,这个宇宙才刚刚开始,并没有终点,计划通过多个工作室特许经营进行扩展。初看理解RCU可能并不容易,但这正是Remedy的宇宙吸引人进行分析并一次又一次回归的原因。