彭博社记者杰森·施赖尔 发布了一项调查 ,探讨了 《空洞骑士:丝歌》的漫长开发过程。与他其他一些故事不同(之前 他解释了 《龙腾世纪:面纱守卫》 和 《自杀小队:杀死正义联盟》 的问题 ),这篇没有重大戏剧性。游戏花费七年时间的原因是开发者们真正享受这个过程。
通常,漫长的开发与糟糕的管理和无尽的重写有关。但团队樱桃的情况不同:根据联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦的说法,创造《丝歌》是一个纯粹愉快的体验。“它从来没有停滞不前。它一直在进展。只是我们是一个小团队,游戏需要很多时间,”吉布森说;
- 《丝歌》最初是作为第一款游戏的DLC开始的,但在某个时刻,内容膨胀成了一个完整的续集;续集将明显比原作更大,有几个大城市而不仅仅是一个;吉布森指出,由于他们自由的开发风格,游戏不断被新想法填充:“一切都迅速结合在一起。你可以快速看到结果。想法几乎立即在你眼前变成游戏中的某种东西,这非常令人满意。这让你可以走出这些分支,遇到奇怪的角色,因为有人随口提到一个奇怪的角色作为一个想法,另一个人笑了,这就足够了。”;
在某个时刻,吉布森意识到如果他们继续添加每一个好想法,开发可能会超过10年;
- 在2020年,开发者几乎完全停止了关于游戏进展的讨论。团队樱桃觉得不断的延迟会让粉丝失望;《空洞骑士:丝歌》也因缺乏更新而闻名。团队解释说,他们原本预计会更早发布。“与其冒出来打扰人们,不如说我们的实际责任就是专注于游戏的开发,”佩伦说。“可能当时我们认为会安静一两年,然后游戏就会发布,”佩伦说;在2020年,微软宣布《丝歌》将在2023年发布。团队樱桃希望能兑现这个承诺,即使他们不断添加更多内容;“这也是一个问题,因为我们在做这件事时很开心,并不是说,‘这花了更长时间,这太糟糕了,我们真的需要度过这个阶段。’而是,‘这是一个非常愉快的空间。让我们用一些新想法来延续这个状态。’”吉布森说;
- 与此同时,团队樱桃仍然是一个非常小的工作室。这使得开发速度较慢,但让他们避免了官僚主义。 创始人甚至开玩笑说他们不知道Jira是什么;
- 重要的是,工作室从来不需要担心钱。最初的 Hollow Knight 销售了1500万份,但开发者几乎没有花费利润,仍然待在同一个办公室;
- 相比之下,在第一款游戏的开发过程中,他们曾经很艰难——有时会吃完办公室邻居剩下的三明治。吉布森回忆起当他父亲给他20美元时的兴奋:“哦,我今天可以喝咖啡了!”;
- 尽管Silksong的受欢迎程度极高,工作室负责人表示他们从未阅读过YouTube或Reddit的评论。偶尔,朋友们会带来有趣帖子打印件;
- 在2025年初,Hollow Knight: Silksong进入了最后阶段,工作室开始计划秋季发布。昨天确认游戏将于9月4日正式上线;
- 在过去的一两年里,团队主要专注于打磨,但发布后他们计划添加更多内容。施赖尔开玩笑说,完整版本可能要到2032年才会到来。
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